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008:薪火工作室,到底是何方神圣?(1 / 4)

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一款游戏成功的要素有哪些?

剧情,画风,或是营销?

都有可能,但一款游戏想要轰动,最本质的东西,还是一点。

好玩。

顾秋始终认为,游戏做出来,就是给人玩的。

如果在游戏里面加入了太多的其他因素,导致游戏性受到了影响,那就是制作人的不合格。

生死簿的画风很有冲击力,文案震撼十足。

而且,这无疑也是一款好玩的游戏。

就连顾秋,制作者本人,都玩的停不下来。

更别说其他人了。

寅哥现在精神亢奋的很,他的嘴上一直絮絮叨叨,说话也前言不搭后语。

完全投入了进去,就连偶尔跟弹幕的互动,都变得敷衍。

有些从其他直播间来的观众,仅仅是看了一会儿,就离不开了。

全随机性的玩法,可以保证每开一把,都有十足的新鲜感和期待感。

每次结束之后,都迫不及待的想要再来一次。

这一次,一定可以随机出自己想要的祝福!

抱着这样的念头,寅哥丝毫不知疲倦的刷刷刷。

直到一睁眼,天色已经蒙蒙亮了!

他,播了将近一整夜!

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