第8章:死亡惩罚(1 / 2)
“嘶!”
一声悲惨的叫声之后,兔子倒在了血泊之中。
在兔子倒下的那一刻,麻花藤与蜡笔小新三人都收到了来自游戏系统的提示。
“哈哈哈哈,终于死了!”
“从来没有想过一只兔子竟然这么难杀,太不容易了。”
“没事,等我们等级高了之后就简单很多了。”
【恭喜您,在本次战斗中贡献为40%,共计获得0.1点神源点,根据贡献度自动分配0.04点神源点,1%经验】
麻花藤听到后赶紧查看了起来。
三人随后纷纷对视了一眼,最后蜡笔小新忍不住吐槽道:“这神源点也太难赚了吧,这要杀多少只兔子才能升到一级!”
“没想到系统是根据贡献度,按照一定比例分配战利品的,咱们继续杀兔子升级吧。”麻花藤对两人邀请道,而两人也有同样的想法。
三人一拍即合开始了新的征程,而像这样的小队有很多,当玩家发现自己一个人连一只兔子都打不过的时候,都自发组起队来。
虽然现在游戏还没有组队功能,但是有着贡献度这个机制,只要玩家在战斗中做出有利于击杀敌人的动作,系统就会自动判定并奖励一定的贡献度。
比如玩奶妈的妹子给抗揍的玩家恢复血量,这一行为在系统判定上都可以获得贡献度。
这会直接影响到整个游戏玩家的行为,有了贡献度分配机制将会极大的降低了玩家之间抢怪的情况出现。
虽然最后的击杀也会奖励一定的贡献度,但如果为了这点贡献度而抢怪就得不偿失了。
“没有了抢怪的发生,玩家们会更专注于组队配合杀怪,也没有玩家会当一个混子。”
组队的玩家在寻找兔子的过程中,他们发现了更多的游戏细节,这更让玩家惊喜。
虽然现在的虚拟游戏可以做到吃下有毒的蘑菇就是持续掉血,削弱自身状态等等这些动态效果。
但在源初界中,这一动态效果在玩家们看到已经做到了极致,如果说其他游戏还处在原始时代,那么源初界这款游戏的动态互动效果已经到了现代的地步。
这些细节让玩家深刻认识到了源初界的魅力,纷纷删除了其他人的虚拟游戏,只留下源初界这一款。
就像穿越到了一个真正的奇幻世界,玩家们随着深入森林,赞叹惊呼就没有停过。