第120章 万世太平(卷终二合一)(2 / 6)
当然目前来看,这南北两方的世风成型还是有点缓慢,暂时看不出具体名号,但从破碎世界的稳定性来看,诸葛一已然成功。
世风其实就是世势之力的趋势,只要一直有一种世势之力,那么世风自然就会形成,棋手能做的就是加快或者直接创造。
南北两方诸葛一用的也就是用的这一个方法,看似比较笨,却是目前情况下最为实实在在的。
四方世界已经如此优秀,那么无声无息的中央衍风,自然更加引人关注。
诸葛一从始至终都没有改变对于所有棋手的要求,只要大家牵引最为普通的【平民】。
没有人猜得到诸葛一到底在这一世风中做什么。
可他们并不知道的是,诸葛一早就在中央世风中投入了极大代价。
他并非没有能力于南北两方快速衍生世风,而是精力全部被此羁绊。
从兴复大道幻化出现的那一刻,诸葛一的布局就没有停歇过。
在灵界衍风,和天弈世界是截然不同的就在于,这个衍风更加自我,即只要没人搞破坏,布局者是不需要考虑竞争的。
就好像战略游戏中,的无限经营建造一般。
在这种情况下,宗师的布局之力就是最为重要的,因为衍风世界的时间流速是随着世势之力的变化而增加的。
世势之力越强,其时间过得越快,最终达到一个极点,近乎于宏对弈的时间。
但衍风可没有对弈时间一说,就是那无穷无尽的时间才对世风的形成要求更高,没有完整的世风,就算形成也会被不断打碎。
这些都是衍风的难度,但对诸葛一来说,他却可以真正尝试一个他一直想要做的事情。
那在正常对弈中完全无法做到。
他的兴复道境晋升之后的铭记更为强悍,借用张圣那边的使者棋韵也是信手拈来,对于他自己的路数更是可以直接通过大道幻化的青史竹简衍生而出。
他想要在中央世风做的,好像近似于不断着史!
可与其说是着史,不如说是让每一位苍生都从入世开始慢慢有了史的概念。