第一章 镜像世界(2 / 3)
一个盛世,即便被记录成怎样的繁华,拥有怎样的瑰丽奇景,科技艺术蓬勃发展,都无可避免会有一部人处于被侮辱、被压榨、被剥削的境地。掀开社会上层光鲜明亮的物质外衣,都会有很大数量级的底层居民,做着鲜少有人愿意做的事情,不体面,不光彩,收入堪堪保证自己的存活。或因个体外在内在条件,无法融入群体,或因地理等因素,处于内忧外患之中。
这种环境中的人始终是一层吃一层的。无非是明吃,或暗吃。明吃穷兵黩武,以权钱以武力压人蚕食;暗吃灌输于人乐园理念,给予人足够存活的空间,将人圈养,搜刮得人堪堪衣能蔽体,得以苟延残喘。
此外,劳动分工以来,任何上层建筑都可以反过来认为是拥有摆脱遭受底层劳役的功用。社会分工中处于底层的人,都期望自己或后代能摆脱粗重的劳动。处于劳役之外的支配者,更期望自己或后代能够稳坐钓鱼台,继续处于社会机器操纵者的地位。
明吃吃人不吐骨头,暗吃给人一线生机。我们的故事就发生在这样一个暗吃的场所——某城市远郊的大铁厂。一个场所对外越封闭,便越有利于实行暗吃。其内看管者,便犹如土皇帝一般,将周边的资源尽数收入入囊中。
工人们三班倒,保证大铁厂的产能。物资交换得来的财富,也呈现阶梯状向下分配。铁厂辐射周边,奴役乡民,将周边的乡民称为’褐瞳奴’,以从精神层面形成对人的压制。乡民中有眼力见者会成为看管者手中的皮鞭,以铁血手腕巩固统治,进而提高自己的阶层。
在这种环境中存活的人,会是怎样的境地呢?
街道中人们排着长队,九月的天气暑气还未褪去,不多时,人们便挥汗如雨,焦躁的情绪开始在队伍中蔓延,激发出人们的倾诉欲。带着对新游戏公开发售的热情,队伍开始交头接耳,主要谈论的话题,当然是1:全球同步发售的虚拟游戏——《镜像世界》。
路人大叔a:终于等到了,有生之年,终于能玩到全息拟真游戏了,致我逝去的青春啊。
路人正太b小声嘀咕:想不到要和老年人玩同一个游戏,不过那才好,让老年人作为我光辉的背景板。
路人美女c身边环绕着点头哈腰的倾慕者,心道:“进入第二世界后,我要让这些二哈们成为我的忠犬。”不过表面上仍表现得笑魇如花,“不知道游戏世界中,我的美貌会不会减少?”
一旁的追求者连忙表忠心,“不会的,阿遥的美貌不论在哪儿都如影随行,印入我的心坎。”其他簇拥者也纷纷吹捧着,生怕落于人后,会降低了自己在名为阿遥的美女心中的地位。
阿遥有意微微蹙眉,抱怨道“你们这些口是心非的臭男人,进入游戏后,只怕又围着其他美眉转了,哪里会真的在意我?”她很懂得男人,尤其是色心重男人的行径。
围着她身边的登徒子立马又纷纷表示忠心,阿遥也知道这些奉承的鬼话,几乎没有什么可信度,但这种被他人簇拥夸赞的场景,也让她心下非常受用。
路人d头发已生白发,把着众星拱月的情形看在眼前,不由开始回味自己多年之前的年少轻狂,也是心中感慨万千。退休的老人正是有着大把时间,他也准备老夫聊发少年狂,进入镜像世界中寻找自己。
队伍或三三两两,或踽踽独行,各个年龄段,男女老幼,无一不体现出在高科技时代,人们对于精神世界的追求与满足,在游戏世界中都能得以响应。
人在现实世界中,扮演者这样或那样的角色,不能做自己,但在游戏世界中,却能堂堂正正做自己的主人,这使得游戏不再是旧时代中祸国殃民,引人沉迷的毒药,更成为人们广泛接受的,寻找自我,体味自我,完善自我的新空间。
这款镜像世界,是第一款基于感官博物馆开发,能让人们进入高拟真度的游戏世界,虚拟现实程度高于9%,加上艺术化处理调动人的感官,游戏世界带来的感官体验将比现实更加真实。
这款游戏的终端设备采用了传统的头盔式设备,玩家们不必要真的戴上游戏头盔,只需在其感应范围内,便能接入镜像世界。
其实游戏公司天问,有开通线上预售,但玩家们仍然希望在付款后第一时间拿到游戏头盔,因此在全国范围内的线下销售点,普遍出现了排队抢购的热潮,头天排队占位的狂热分子不在少数,只为自己能够先人一步,拿到游戏头盔,仅仅是比他人早几分钟拿到游戏设备,也能给人极大的满足感。