第一百六十二章 十队九陨(3 / 4)
因此另外三个小队的玩家开始有意无意地向靠拢冷鸦小队靠拢,其用意不消多说也是昭然若揭了。
为了让“子弹”飞更长的时间,碎玉一击得手便撤回了血婴,混乱攻击的百分比伤害让她累积了两点仇恨,但仅仅是这两点仇恨,便让碎玉处于骷髅将领玩家仇恨列表中的第一位,因为其他人并未出手。
又一个十人骑兵小队全员阵亡,npc仇恨清空,骷髅将领并未倒下。于是它开始检视是否还有仇恨目标,拥有两点仇恨值的碎玉自然难逃法眼。
这让骷髅将领怒不可遏,高大的身躯握着两把12米的长剑,大步流星地向着碎玉也就是冷鸦小队的方向走来。
“看吧,他们也不过是死路一条。”
剩余小队的玩家将一切看在眼里,其中一个作壁上观的玩家眼神轻蔑嘴角上扬,一副等着看好戏的模样。
然而冷鸦小队今日的戏份还没有结束,骷髅将领走到距离冷鸦小队15米左右的位置时,新上场的十人枪骑小队已经发起冲锋攻击到了骷髅将领。
npc的攻击强度,仅仅一击就轻松盖过了碎玉的2点仇恨,骷髅将领返身再度与npc骑兵缠斗在一起,冷鸦小队趁机安全地转移到怪物的另一侧,碎玉再次操纵血婴傀儡攻击目标一次,这一次仇恨值累积到了四点。
“什么!怪物12米长的剑刃竟然够不到他们?”
那个等着看好戏的玩家惊讶不已,他所期待“冷鸦小队被轻易抹杀”的画面并没有发生,剧情甚至在向他所不愿意看见的方向发展。
因为血色婴儿每一个骑兵轮换回合都会补充一次攻击,随着回合的更替,攻击次数不断攀升,眼前这个小队的仇恨势必水涨船高。
可事实是十几个回合下来,血色婴儿也攻击了十几次,新上阵的枪骑仍然只需一击就能抢回仇恨,好像那些攻击都形同虚设一般。
他们当让不知道,在摘去加力量的装备之后,血婴傀儡每次攻击只累加两点仇恨,想要超过枪骑单次攻击造成的仇恨,至少是几十个回合之后的事情了。
这就是“让子弹飞”战术的精髓,通过碎玉的恶魔种族天赋实现对于仇恨的精确控制,拉长自身小队仇恨超过npc攻击仇恨的时间。
一枚子弹出膛,几十回合之后才命中目标。而这几十个回合的时间,就是子弹飞行的时间。这段时间之内,冷鸦小队将永远握有怪物的第一仇恨!
又有一个小队按捺不住了。
在新一轮十骑兵死亡上阵的真空期,骷髅将领冲向冷鸦小队的过程中,一个手持大弩的精灵男打出一支灼热箭矢,稳稳命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕迹。
骷髅将领大喝一声,翻身踏步三两下追上了那个精灵,挥剑的动作毫不留情,剑身的长度加上臂展,十几米开外就能发起攻击。
快剑无情地横扫在玩家脆弱的身体之上,仅仅片刻又是小队全员阵亡,精灵玩家仅仅一箭就葬送了好局,临死之前,他问出了不甘的困惑:
“那个血色婴儿明明攻击了十几下,为什么我只攻击一下,就覆盖了你的仇恨,成为被怪物攻击的目标?”
他这句话是问向碎玉的,然而碎玉也没有解释的必要,因为死者本身也听不见任何声音。