【13】 我们的宗旨是治愈每一位玩家(2 / 3)
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这就是梦魇净化的最终目的吗?
“是不是只要下副本的人越多你恢复的就越迅速?”陆离问。
“是的,但梦魇副本...一般人唯恐避之不及。”冥回道。
“你还是小看了《旺达与莫娜》的治愈性了。”陆离说。
“在这里面掘金者可以体验到主宰生命快感,对爱人灵魂召唤渴望,甚至变强变勇的冲动,搞不好他们的精神阈值在这里面还会提升。”
在梦魇中陆离就是这个游戏的设计师,他做的游戏最大的特点就是玩家可以在游戏中变强,因为能够存档玩家死亡后退出游戏,下次再来时实力还在,不用再从零提升。
存档这个技术,可能是陆离从泰拉星带来的唯一核心竞争力。
存档是从单机游戏衍生的技术,在这个传统游戏没落的蓝星根本没有被研发的机会!
“会有越来越的人参与游戏,如果有条件,甚至可以全球流行!”
陆离接着道:“不过这种关卡规则和故事背景很容易被套用。”
“火了之后,其他筑梦师或许可以套用这种内核在法律允许的范围内做出新的游戏。”
念此,陆离的脑海中顿时出现了一只企鹅的形象,不知道这个世界有没有企鹅。
现版本梦魇副本虽好,但游戏内死亡造成现实精神崩溃的情况还是存在。
如果有筑梦师能够把痛感降低,然后奖励变小,做成统领或者战将级别的梦魇副本。
这种副本被做出来,应该会分走不少人气。
“我说过的。”冥的声音变得极其深沉,仿佛在压抑着什么,“《旺达与莫娜》...属于你,且只属于你。我不会允许有相似的梦魇副本出现!”
小马直呼专业!