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第二章 我的金手指是属性面板(2 / 3)

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京介在敏的选项同样投入了一点经验值,数据从9.8%变为9.9%,与力的加点一样,都是投入一点经验值提升0.1个百分点。

京介继续在体的选项中添加了一个经验值,数据从原来的92.3%变成92.5%,足足增加了0.2个百分点,一倍的提升。

对于这一变化,京介估计是因为力与敏的等级都是E级,而体却是低一级是F级,但这也只是猜测,还需要继续验证。

看着精选项的D级,比力与敏高一级,比体高两级,只要点下去就可以知道之前的猜想是否正确了。

京介给精选项添加了一个经验值,但属性面板并没有发生变动,数据还是45.6%没发生变化。

“难道是经验值不足以提升。那再加一点吧!”

等京介继续在精选项添加了一点经验值,这次终于发生了变化。数据已经变为45.7%,也就是两点经验值才增加一个百分点。

想着刚刚添加经验值后,四维的变化。京介大致推断出:F级是一个经验值增长0.2%,E级是一个经验值增长0.1%,D级是两个经验值增长0.1%。

按照这样逻辑数学推断下去,没提升一个等级,所需要的经验值就要翻倍,也就是说C级很有可能是要4个经验值才会增长0.1%。

虽然这种猜想成功率有九成以上,但还需要等他四维有一项达到C级后,才能真正的验证出来。

四维已经验证完毕,接下来是要验证技能的加点变化了。

京介看着剩下的25个经验值,对于技能的加点验证,他打算从等级最低的剑道开始,毕竟他现在的经验值很少,谁知道C等级的技能要提升0.1%需要多少经验值啊!

他往剑道技能选项中添加了一个经验值,数据马上从原来的56.8%变为56.9%,增长了一个百分点。

剑道的等级是E,跟四维一样,E等级是一个经验值提升0.1%,难道不论是四维还是技能都是按等级来划分经验值的。

为了验证猜想,京介给D等级的体育运动选项添加了一个经验值,数据并没有发生变动,然后他再次添加了一个经验值,这次果然发生变化,数据才原来的1.2%变为1.3%。

京介继续对同样是D等级的读书学习进行研究,同样是2个经验值才增长一个百分点。

看着剩下的20个经验值,如果C等级的变化如猜想那样,只要4个经验值就能增长0.1%,那么足够对这属性面板有个大致的了解了。

京介往C级技能厨艺上添加经验值,结果果然如他猜想那样,花了四个经验值,数据就从23.4%变为23.5%。

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