第66章 未来AI构想(2 / 3)
这个选择很多人会选羊排,因为这这种肉相对较贵,平时吃的比较少,那么选择“相对高昂、稀有”的选项,就是比较好的选择。
但若是我今天中午刚吃的自助,吃了许多羊肉,那么你问我晚饭吃什么,那么我大概率便不会选择羊排了。
这是羊排味道变了不好吃了,亦或是我们“喜欢相对高昂、稀有”的情绪变化了吗?
其实并没有,只是单纯的因为,我中午羊肉吃太多吃腻了,晚上不想吃而已。
这便是人受到其他因素影响,产生不同判断的典型例子,而AI则会根据程式,固定选择早已设定好的喜好事物。
又比如,选择题里问你,四个你最喜欢的阿婆主中,你最喜欢哪位阿婆主的视频?
那么答案便很多了,你觉得这个A阿婆主不错,那个b阿婆主也不赖,还有c和d阿婆主的视频质量也很高,这种充满纠结下的决定往往是充满变数的。
因为你都很喜欢,当相同的情绪积累到相差不多时,很多人无法从单一的喜欢情绪上分辨出自己“最喜欢”的那个。
很可能你今天选了a,明天的答案就是b,后天看到c阿婆主刚发了视频,加深了对他的印象,于是便选了c。
换言之,同一个采访问卷,同一个人来做,换了一天,换一顿午餐,甚至是今早出门发现自己袜子穿的不是同一双,都会影响最终组建成的AI构成。
所以根据表格组成的智能AI,只能代表那天你在机缘巧合之下的选择,并不能代表另一个你。
至于提出的AI不停通过演算进化的“智械危机”论,幕落寒不太能发表正面或是负面的评价,比较他只是在游戏上有一些天赋,其他事情上他就是个典型的门外汉。
星耀官方解释,他们会筛选出合格的,符合他们预期设定的AI投入npc中,提前会把不稳定的AI淘汰掉。
至于是否接受这个说辞,就要看各人了,总之,星耀这个游戏能成功公测,就足以说明很多人的态度了。
幕落寒找到药店的店员妹妹,点开对话框。
1.【你这里都卖些什么?】
2.【我想出售一些东西】
3.【引导:如何学习采药技能?】
4.【引导:如何学习制药技能?】
5.【请问,我可不可以......】
选了第一项,一排药水入眼,除了补充生命值和魔法值的药水外,这里还限量出售一些暂时增加元素抗性的药水,品种繁多,让人目不暇接。