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3:忠诚度(1 / 5)

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沐宇点了点头。

阵容,算是确定了。

按照未来的‘自己的’详细解释。

在这套阵容里面。

农夫和渔夫相对少了一点,猎人数量多了一点,会导致前期发育相对较慢一点。

资源收集得慢了一点。

但是,慢不到哪里去。

而且前期收集到了食物,尤其是肉食还需要猎人保护,否则会被一些动物夜间偷吃,也有可能造成人员伤亡。

猎人数量少的话,夜间看守就调不出人手。

夜间看守就要占至少两个猎人的名额,也就是说看似十个猎人,实际上只有八个猎人能用……

十个猎人,两个猎人常年保护驻地。

剩下的猎人,打猎。

保护农民,保护药师。

保护驻地。

勉强够用。

“然后,到中期的时候,还需要竞争,抢点……如果猎人数量不够的话,中期战斗力严重稀缺,无法形成有效战力,这样一来反而会失去大量资源。”

“如果是常规开局的话,领主可以重复征召兵种,重新培养,但是在试炼任务没有,死了就死了,所以很重要。”

“资源的相对稀缺也影响不大,中期可以通过剿灭敌对部落抢劫。”

的确是天胡开局。

按照‘未来’的说法。

前世,有人选择过多种多样的阵容。

前期选择二十个猎人。

或者十五个猎人,或者二十个农夫。

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