第600章 如何进化孙膑六号(3 / 4)
“第二条可比第一条难得多!”相晓桐提醒。
“有吗?我倒感觉第二条更简单。”宋河认真道,“这些天我又是看高手复盘,又是上阵和孙膑五号厮杀,熟悉它到极致,已经摸出规律!”
相晓桐饶有兴趣地盯着他,听他往下讲。
“孙膑五号存在一个底层的思维机制,或者说一种底层算法,就像动物基因决定的本能。”宋河描述,“我们这些人和它对练,他只会照抄积攒一些定式,而底层算法是恒定不变的。”
“我取胜的原因,就是越过了他的本能,用一些反本能的操作去战胜他!”
“刚刚打赢这一局,我有信心了,我可以大刀阔斧改掉孙膑五号的底层算法,让它用全新的思维模式去打仗,继而诞生孙膑六号!”
“我非常期待,五号已如此强悍,如果六号诞生,能强悍到什么地步!”宋河目光兴奋。
相晓桐认真地听了片刻,忽然露出“不出所料”的满意笑容,从兜里摸出一只U盘,放在桌上。
“把里面的东西吃透,自己改。别弄丢了,丢了杀头。”相晓桐说。
宋河把U盘攥在手心,“人在U盘在!丢了提头来见!”
“还有一星期时间,对别人来说一星期升级出孙膑六号不可能,但你是数学奇才,又通晓仿脑编程,或许能创个奇迹出来。”相晓桐提醒,“你的积分应该够解锁大战役模式,打一打试试,演习兵力两万四,所以孙膑六号必须在大战役模式里诞生!”
“明白!”宋河脸色严峻。
……
更麻烦的工作开始了。
宋河解锁了大战役模式,试着和孙膑五号厮杀。
大战役模式,顾名思义就是更大的战场、更大规模的军队,复杂程度堪比指数爆炸,烧脑程度扬到天上去。
单局时间被拉长到足足5小时,这还是在非关键阶段快进的情况下,如果忽略快进,大战役单场就要打两天两夜之久,能把人活活累死!
好在比较顺利,只要掌握了规律习性,AI某种程度上其实比真人指挥官好打,因为真人会发挥不稳定,会不按套路出牌,而AI永远是按照固定的算法去排兵布阵,不巧的是宋河早就把算法套路看穿了。
于是,小输两局之后,宋河掌握战场节奏,从大战役模式再次打爆孙膑五号。
孙膑五号被首杀成功后,原先备受打击的大神们受到激励,重新向孙膑发起一次次冲锋!
冲锋卓有成效,短短两天,包括相晓桐在内,陆续又有多名大神击败孙膑五号,引发全群叹服。