第三十五章 盈利模式(第四更,跪求鲜花评价)(1 / 4)
好书推荐:
三国:我,吕布,天下无敌
老许,你这山村生活太悠闲
特战王牌,我的军旅生涯
我在妖魔横行的世界开无双
玄幻:我的女儿竟然是盖世女魔头
Moba:谁敢横刀立马,唯我2200!
特种兵:读书就变强
都市高武:穿越神魔三国当霸主
都市:我八岁小神童
破案:兵王无敌
《元气骑士》的商业盈利,这一点是目前陈旭要考虑的地方。
究竟选择哪一种更为适合。
如同《元气骑士》盈利的方向,前世中《元气骑士》的盈利方式,属于是一种大杂烩的。
游戏本身是免费的制度,其中有氪金点,比如角色需要氪金购买,技能需要氪金解锁,还有氪金付费的皮肤。
这也算是很正常的一个盈利路线了。
但同时本身游戏也还插入了广告收益,游戏中玩家在地牢里面死亡后,可以选择免费复活一次。
而条件则是在结束闯关之后,想要获得该次闯关的资源,那就必须要看广告一次。
一般来说,这两个赢利点,基本上是分开的。
但《元气骑士》将其结合到了一起。
当然主要的原因,还是因为《元气骑士》的氪金上限很低。
相比于其它动辄648的氪金游戏而言,《元气骑士》的氪金点可以说是十分低了。
简单的来说,《元气骑士》采取的就是薄利多销的方案。
不过在前世《元气骑士》早期的盈利则没有想象的那么高,倒不是游戏品质的问题。
而是运营服务,跟第三方的问题。
首先就是游戏本身几乎为设有加密的程序,这导致任何一款修改器,都能够进行对游戏资源修改。
简单的来说就是所谓的外挂,跟破解版。
另一点那就是游戏本身的服务,没有云存档、玩家充值过后甚至会出现钱没到账。
或者买了角色之后,下一次登陆因为存档的问题,之前花钱买的角色没了。