第六十一章 游戏细节的优化(第六更,求鲜花评价)(1 / 2)
“陈总,你说其中一款游戏的框架,你已经完成了!?”
办公室里面,一群人瞪大了眼睛一脸不可置信的样子。
赵珊跟陈青竹都是一脸懵逼。
这才刚过去半天呢!
“之前心里面早就已经有想法了,只不过将游戏的背景替换到三国题材而已,不然你们以为这几天我真的是在摸鱼?”
陈旭面不改色的说道。
“行了,你们先看一下相关的稿件。”陈旭没让他们在这个话题上面讨论太长时间。
打开游戏编辑器,然后进入到后台,给众人展示了一下相关的内容。
首当其冲的就是三国武将的线稿,尽管还只是线稿只有轮廓没有上色,但通过一些标志性的动作还有武器,众人也认出了不少武将。
例如一手抚须一手握刀的关二爷,手持长枪的赵子龙,羽扇纶巾的诸葛亮,这些角色还都是比较有辨识度的。
至于其他的那就认不出了,对此陈旭表示也在意料之中。
就算知道是三国类的游戏,但除了特性比较明显的几个武将,通过细节能够分辨得出。
大多数的武将其实还是没有太多细节的,而且本身这种玩家会有集邮养成的游戏,基本上武将可能不会帅,但绝对不会丑。
这种情况下,就更难通过线稿去认出不同的武将了。
“美术这一块偏向写实,你们主要做的就是后续的细化还有上色,到时候要求我会给你们的,同时3D建模这一块,直接找外包,要求后续我会发到你们的邮箱。”陈旭看着赵珊跟陈青竹说道。
尽管《三国杀》用不到武将的模型。
但后续的《率土之滨》则是要用到的。
因为在陈旭计划中,两款游戏的武将美术是公用的,主要也是可以更好的使用《三国杀》给《率土之滨》进行一个引流。
其实前世《率土之滨》甚至如果不说的话,很多人都不知道这是三国题材的游戏。
这就是其显著的弱IP。
另外陈旭也想要《率土之滨》变得更完善一点。
毕竟前世《率土之滨》其实也有一些缺点的,例如前期的指引并不怎么详细。