异世界(未定名称)的各个种族——至故事此时已出场(2 / 4)
矮人寿命一般为二百至三百五十自然年(未受超自然力量影响状态。矮人无法如人类一样产生生命能量,但有魔法与神术的帮助,实力依旧强大。他们性格普遍顽固,身体亦如性格类似,不易受大自然力量伤害。
矮人灵魂坚韧,不易受影响而发生改变,因此不管怎样的生活都不会影响灵魂的活性,身体死亡后,灵魂不易离体,需要长时间将尸体关押在石棺中等灵魂离去。可过于坚韧的灵魂也使其身体死亡后,容易不受冥界影响,徘徊在大地洞穴之中,造成人口去世后环境‘降温’的效果。
矮人灵魂可塑性较强,与各种自然超自然力量融合性不高,因此不易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等,但其群体天然就容易接触超自然力量而不受伤害。其天然也会有极少量可能产生非自然力量操控者。
矮人社会政体不易受其社会发展水平影响,在不论多严苛的生存环境中,矮人都会以家庭、家族为主的社会集体生产维生。
据估算,矮人如今人口总量约为一亿左右,并依旧在缓慢上涨。
矮人历史:距故事开始数万年前,少量分散居住在山洞地穴中的矮人部落大都定居在现今主大陆中部山地平原地区,由部落中的巫师巫医统治,后续因人口自然增长而整合成立了数个矮人山地王国。
矮人山地王国相互间合作,共同征战大陆中部其他异族,并在约一万年时间内统合为不断吸纳各种族人口的扩张性矮人帝国。
数个扩张性的矮人山地王国在晋升为帝国后维持了上万年,并以一至三千年为时间单位,连续扩张向主大陆中部各个地区并吸纳各地当地异族(包括早期人类,持续扩张至现如今的面积。因与主大陆西部森林地区精灵新种族-森林精灵与主大陆东部平原兽人力量相互接触,矮人诸帝国战败,并停止扩张行为。
数万年前,矮人们偶然发现通往地底世界的数个入口,由东部帝国‘探索者’巴纳夫特首先带领远征军深入地底,并成功经过生存考验,在地底世界建立新矮人王国。
而在同时,矮人帝国之间相互攻伐,大量矮人军团厌倦持续成百上千年的乱战,自成部落脱离帝国王国控制,各自朝偏远地区迁移。
帝国之间的战争也促使大量矮人被赶入大山深处开挖矿洞,他们越挖越深,逐步脱离了地表矮人帝国王国的统治,依靠挖掘矿物换取生存物资后,他们自成一派,并持续壮大起来,黝黑的煤炭与火热的岩浆供给了他们澎湃的动力与资源,大山深处的矮人们逐步反推进至地表,并在各个山脉中建立了自己的帝国与王国。
如今,主大陆中部以平原伊斯塔矮人为主体的数个矮人帝国,依旧在争夺着矮人社会最高的帝国次序,他们的身侧,其他矮人势力也在虎视眈眈。
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精灵:异世界(未定名的老牌种族,发迹于十五万年前的主大陆西南部,后随着精灵的势力扩张而进入主大陆全部地区繁衍定居。身高一般在一米三至三米五左右(不考虑原始精灵,基本受种族使命与喜好影响,分男女性别与纯元素能量状态,男性在能量储量与控制上有极大优势,女性在感知、精神上有极大优势。
种族没有主体,大的精灵种族之内还简略细分为(不考虑原始精灵,先喜好后使命:
森林精灵(身高两米二至三米,喜爱森林,攀爬跳跃能力强,体力强,力量强,天然能与动物沟通,基本具有少量魔法能力,性格普遍冷漠,寿命六百至一千五百年;
平原精灵(身高一米八至两米五,普遍具有魔法能力,精神强大,寿命八百至两千年;
鲜花精灵(身高一米三至一米六,普遍具有魔法能力,喜爱植物,天然能与植物沟通,精神纤细脆弱,寿命三百至五百年;
洞窟精灵(身高两米,微光视觉,天然听觉灵敏,具有魔法能力,身体抗压耐热,喜爱重元素辐射,生存能力极强,无需食水可以存活十数年,寿命一千八百至未知年数;