第二十章 从未想过,有朝一日竟在游戏里吃到饱(求追读)(2 / 2)
“虽然我家里确实是开餐馆的,但我的手艺其实一般,并没有你们想的那么好。之所以你们觉得好吃,一个是因为我们干了一早上的活儿太累了,人一饿,自然吃什么都觉得香。”
“再一个就是这野猪肉,相比于我们现实世界平时吃的家猪,那肉感可要劲道太多了。”
“还有这里的独特香料,虽然校长给我的香料大多是常见的盐、辣椒、孜然等,但其中也有好几种我没见过的香料,你们刚刚闻到的那种异香,我怀疑就是游戏公司独特开发……”
看到聊着聊着突然上头,开始滔滔不绝讲起现实世界和游戏里的香料对比的大善人,众人对视一眼,也没人出声打断,而是都选择继续埋头干饭,不时还附和回应一下大善人。
等到众人吃得肚皮瓜圆,大善人才意犹未尽地停下来,他们也趁机转移话题,聊起了其他。
“真没想到,我竟然有朝一日会在游戏里面干饭干得这么香,现在吃到我都有点撑了。”
“别说了,这游戏总是能在不经意间的细节让我们游戏体验拉满,一个早上就能体验这么多内容,我现在都期待它的其他玩法呢。”
就在狗哥和风笛有一句没一句的闲聊时,一旁的企鹅也是插进来讲了一下自己的游戏见解。
“玩法倒是不难猜,你们想想看,这个游戏的物理引擎这么真实,而早上我们体验了砍树、搬运、魔法释放以及美食系统等内容,其实延伸一下,就能发现很多潜在的拓展内容了。”
“比如砍树搬运可以对应建筑系统,魔法可以延伸日常使用和战斗、探索,而美食系统都有了,那估计种田、种植、动物养殖也是配套好的内容,就光是以上这些,都足够我们玩很久了。”
“最重要的是,你们别忘了,我们可是一所魔法学校。比如类似霍格沃兹的分院、各种特色的课程、各种委托等等,等学校城堡修葺完之后,估计也开放给我们。”
“当然,以上都只是属于外部的游戏体验,对于我们人物角色的这块估计也有很大的挖掘空间。不知道你们有没有留意到,我们的技能面板已经更新了,原本是所有魔咒都堆在一起按顺序排列,现在则是分成了八个模块。”
“分别是元素、形态、奥术、魔战、召唤、生命、灵魂、特殊。”
“我们大家都玩了这么多年的游戏,光从字面上应该就能理解这些魔法类型的大概内容。我要讲的是,这么丰富的魔法类型以及早上我们测试过,魔法组合搭配上的超高自由度。”
“我个人认为,等以后魔法数量多起来,光是魔法的流派估计就不下几十种,因为这游戏的魔法类别太多了,而且各种魔法之间似乎都有隐藏bo组合。”
“更别提还有魔法本身的进阶玩法,所以我个人对于这游戏的未来体验非常期待。”
“所以咱们也别扯淡了,我们得赶紧干活,争取早点解锁主线,别的不说,我可是想着能飞上天很久了哈哈。”
讲的口干舌燥,企鹅总算是停了下来。
当然,这些都只是企鹅凭借多年游戏经验讲出来的个人见解,最好的验证方法其实还是问游戏策划。但那个易北毕竟是狗哥的朋友,自己作为外人,着实没必要特地提这点,不然就显得有些教人做事。
听到企鹅的分析,众人也是直呼“666”,心里对于未来玩法解锁充满期待,而原本隐隐酸痛的身体也顿时觉得充满了力气,表示很想再砍几棵树。
于是众人连忙收拾现场的锅碗瓢盆以及清理现场垃圾后,就嗷嗷叫地往伐木地冲去。
至于野猪尸体,因为玩家们还没开放物品栏异空间,所以苏北已经提前和他们打过招呼,后面会将它收拾好。