第3章 绝无仅有,觉醒双职业!(3 / 3)
“灵魂融合触发双初始职业居然还有这个好处,职业星级居然叠加在了一起,每级属性居然按照一转后的规则给我计算,这也太爽了!”
因为初始职业最高就只有五星,想要提高星级,必须进行职业转生,通过转生考验后,职业星级会得到进一步的提升。
而当职业星级超过五星时,每一星对应的属性点便会变为1点。
也就是说一转后,若是你的职业能够达到六星,那你每级可以获得的属性点便是6点。
而现在陈默都不曾进行过一转,还只是初始职业,但因为他的职业星级上来就是七星,轻松超过五星,天道便直接给他按照超越五星后的升级属性进行计算了。
上来就给了他人家一转后七星职业才能够享受的待遇,1级便足足拥有7点可自由分配属性点。
“别人开局1级最高五星初始职业也就1级25点属性点,我比他们每级足足多了45点属性点,这要是换算成增加属性的宝物,都不知道价值几何了。”
“比这些千万人里出一个的天才,我都能够领先接近两倍,比之其他大部分人我岂不是直接甩的他们连车尾灯都看不见了!”
兴奋之余,陈默倒是也没有急着分配属性点,他要先查看一下自己觉醒的两个初始职业是不是需要着重分配某个属性。
初始职业·战斗:骷髅法师★★
职业天赋:骷髅指挥官
〖骷髅指挥官〗:被你攻击到的单位会被附加上集火标记,携带该标记的单位受到你召唤物攻击时受到伤害翻倍。
职业技能:骷髅召唤(白
〖骷髅召唤·白〗:消耗1点能量,召唤一只骷髅怪,骷髅怪持续存在3秒。冷却时间5秒,骷髅怪属性与你的智力、精神挂钩。
当前你可以召唤的骷髅怪属性为:血量1,物攻3,物防,法防。
“之前我就听闻过骷髅法师是相当鸡肋的职业,果然如此,天赋等于没有,单次召唤需要消耗的能量还那么高,结果召唤的骷髅怪居然这么垃圾,这怎么玩?”
单看骷髅怪可能还看不出来骷髅怪的垃圾之处,若是将其他职业的初始技能拿来比较一下就知道差距了。
法师的白色品质技能——火球术,消耗只有1点能量,伤害却高达1点法伤加智力伤害。
若是常规法师和骷髅法师打起来,一发火球术,骷髅法师的骷髅怪就直接爆了。
而人家才消耗了1点能量,你则是1点。
人家火球术冷却才3秒,你是5秒。
一个是一星职业,一个是二星职业,这差距实在没法看。