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第36章 爆炸声?(2/5)(1 / 4)

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而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。

但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。

伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。

比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除1点血。

你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了1点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达1级。

此时你再受到1点流血伤害,你就会降低1%流血伤害效果。

便只需要承受9点每秒的流血伤害即可了。

同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。

但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累1点经验值。

陈默骷髅怪的尸毒效果,每1层才会造成一次毒爆伤害。

和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。

不过若对方有抵抗精通就不一样了。

有这个特性,一次就能够积累1点相应经验值。

相当于将抵抗升级速度提升了1倍。

不过对此,陈默倒也不是太在意。

毕竟抵抗等级越往上越难升。

级到1级,只需要1经验值。

可1级到2级就需要5点,3级要2点,4级6点……

哪怕提升1倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。

而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫99%的伤害。

当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!

在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!

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