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第50章 血亏!(5/5)(3 / 4)

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暴击提升:[1+(职业星级+装备等级*2]*(1+转生次数

破甲:[1+(职业星级+装备等级*2]*(1+转生次数

体质:职业星级*2*(1+转生次数

力量:职业星级*2*(1+转生次数

装备特效:赤焰斩、碎骨

〖赤焰斩〗:攻击时1%的几率触发一道伤害面前十米范围的火焰斩,造成3%火属性物理伤害。

〖碎骨〗:攻击时,有1%的几率使对方断腿,持续1分钟。

『断腿状态』:移动力降低5%。

装备介绍:利用某个强大火属性生物的尸骨锻造而成的可怕巨斧,内含滚烫的火焰之力,小心被烫伤!

“一转职业的装备就是不一样啊,居然还额外翻转生次数倍的属性,这转生跟没转生本来天生属性就有巨大差距了,装备差距还如此巨大,两相叠加,简直相当于是两个阶层的人物,真可谓是天壤之别。”

看完这件黄金装备的属性,陈默不禁感叹了一句。

不过武器属性看着华丽,但是品质毕竟是黄金级的,同等级爆出来的同品质装备都是大差不差的,也就陈默靠合成合出来的装备会有远超正常装备的特效数量和质量。

所以基本上装备的售价只跟品质有关,跟是几级装备和属性没什么太大关系,等级不同、属性略好对价格影响幅度只是稍有变化。

因为你低级看上高级装备的属性你也用不了。

5级就用5级的黄金装,1级就用1级的黄金装,15级就用15级的黄金装。

每个等级都有自己适用的黄金装,每个等级相应品质的装备掉落几率也是差不多的低,售价自然也就差距不大了。

基本上每转生一次价格才会跟着跳跃涨幅一次。

甚至于1级的黄金装售价反而是2级之前最高的。

因为1级这个等级段待的长的人很少,能够有运气遇到并有实力打败同级白银boss品阶以上怪物的人更少,自然1级黄金以上品质的装备出产率就非常低了。

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