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第115章 既是高山,也是登山人(3 / 3)

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整个资格赛共登场10次,ban选率24%,进攻方胜率46%,防守方胜率54%。

其次是源工重镇,作为EdG扬名的地图之一,国内战队对这张图的研究毋庸置疑,选用次数仅比霓虹町少了一次。

源工重镇登场9次,ban选率35%,进攻方胜率55%,防守方胜率45%。

若不是碰到EdG时大多数战队都会选择默认ban掉这张图,源工重镇的选用率可能还要更高一些。

排在第三的莲花古城,共登场8次,ban选率41%,进攻方胜率49%,防守方胜率51%。

第四是隐世修所,登场6次,ban选率53%,进攻方胜率54%,防守方胜率46%。

虽然,同样是一张经典的三点图,但从数据上就能看出来,隐世修所更加偏向于进攻方,而莲花古城则要平均一些,进攻方和防守方的胜率差距并不大。

排在第五名的是裂变峡谷,登场5次,ban选率65%,进攻方防守方的胜率都是50%。

裂变峡谷这张地图热度并不高,很多路人玩家都很讨厌这张地图。

从数据上来看这张地图攻守双方的胜率非常平均,但实际上这是一张非常纯粹的进攻图。

以进攻闻名于世的莽夫战队pRx,就是这张地图的绝对霸主,特别是something回归之后,他们有信心在这张地图上战胜全世界任何队伍。

由此可见,国内战队对裂变峡谷这张地图的理解还非常薄弱,或者说国内大部分战队的现状都停留在防守有余,进攻不足的阶段。

这也是为什么EdG最近非常热衷于跟pRx打训练赛的原因。

跟高手下棋才会越下越好,同理,跟国内战队比赛打的太多了,EdG也难免被同化,这时候就需要pRx这么一个进攻发挥到极致的战队,帮他们将有些变钝的刀刃磨一磨重新恢复锋锐。

选用次数最低的两张图分别是亚海悬城与深海明珠。

特别是深海明珠ban选率高达71%,足可见国内战队有多么讨厌打这张图。

而正两张图也恰巧都是EdG较为弱势的地方。

深海明珠还好,不仅国内战队不喜欢打这张图,国外大部分战队也都不怎么喜欢这张图。

亚海悬城就不同了,作为元老级别的地图,它在国际赛事上的选用率非常高,很多强队都非常擅长这张图,且都有独属于自己的打法。

EdG想要在冠军赛夺冠,就不得不重视亚海悬城这张地图。

正是因为知道这一点,罗文信才会着急,在冠军赛即将开始时,冒着巨大风险调整战术更换阵容体系。

……

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