第169章 最后一张通往冠军奖杯的门票!(1 / 6)
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第二天,中午11点,败者组决赛准时开赛。
与前面的小组赛和淘汰赛不同,冠军赛最后两场比赛,也就是败者组决赛和最后的总决赛都是bo5赛制。
众所周知,bo5和bo3完全是两个概念,不论是mobA类游戏,还是FpS游戏都是如此。
b05不仅考验选手的个人承受能力,还有至关重要的地图池深度。
冠军赛总共只有七张地图可以选择,也就是说bo5每支战队只有一次bp的机会。
说起bo5的赛制,对于pRx这种莽夫队其实有些不太友好。
莽夫战队以快打快绝对是一把好手,可一旦比赛时间拉长就会出现很多意外情况。
三板斧一旦挥完却没能解决对手,那……
这也是所有莽夫战队必须需要面临的窘境。
况且,pRx还不止一次栽倒在bo5赛制上。
前年的哥本哈根大师赛,pRx曾经有一次登顶的机会,他们一路从胜者组杀到总决赛,但在最后的bo5决赛却输给了Fpx(北美)。
今年上半场的东京大师赛,依旧是败者组决赛,对手也是EG,他们又以2:3输掉了比赛。
现在又一次来到bo5赛制,他们是否能调整过来谁也不好说。
同理,赛制突然从bo3变成bo5,对于EG而言也是一个挑战。
不过,他们比pRx好的地方在于,不久之前的东京大师赛EG在bo5上战胜过一次pRx。
……
EdG也是第一次打世界赛的bo5,加上今天的胜利者将是他们明天总决赛的对手,一大早EdG所有人都来到训练室集合观赛。
罗文信带着一众助教坐在距离荧幕最近的位置,人手一个小本本一副严阵以待的样子。
幕布上的倒计时结束,两支战队事先录制的mV播放完毕,比赛正式开始。
首先出现在屏幕上的是两支战队的数据对比图。
pRx手枪局胜率41.7%,进攻方胜率57%,防守方胜率53.1%。