第三百四十三章 货币的价值(1 / 3)
“我通知卡卡西他们回来。”龙泉尝试让三名实验体参加每日战场,没想到还真能参加!
没理由啊,这和瑞格沃他们有很大的区别吗?
龙泉心中疑『惑』,却也没有深究,反正结果有利于自己,那便足够了
至于这些兽化人与兽人到底有什么区别,也不是龙泉需要关心的事情。
或许可以作为一项情报收费?
自从搬进空间以来,龙泉发布的攻略便开始向系统转移。
以前是收华夏币,几百上千一篇攻略现在改成了收系统货币,根据情报的价值,龙泉至少要收取产生价值的10作为报酬。
比如一个任务的攻略,最终奖励是一件史诗级装备,那么根据史诗级装备的市场价值50银币,龙泉便要收取至少5银币作为报酬。
而站上常年收购系统货币的人不下10人,除了1个150华夏币收铜币的,其他大多都是100收铜币。
当然了,急需的时候会涨一点,但往往不会持续太久,这也算是他们之间的默契,除了唯一的150。
那是实在没办法,才只能出此下策!
本来同样都是100收的,但有人手上不干净,非要吃回扣,结果把名声给搞臭了。
1枚铜币能做什么?值得用100华夏币去换?
按照系统商队的市场价,普通品质的消耗品是25银币,也就是250铜币,其效果多为瞬间恢复生命值10点,补充能量10点,持续发挥效果的,单次可能不足10点,但总效果可能超过100点。
当然了,也有不足或者超过的,毕竟同品质也有优劣之分,况且系统也不是根据恢复效果决定品质的。
能够批量生产,使用材料普通的,都被归为普通品质,就是出现瞬回1000的普通『药』剂,那也是很正常的现象。
只是玩家能够接触到的,多为回10,回100的这种,即便按最普遍的回10算,10点生命值是什么概念?
龙泉激活属『性』数据的时候,生命值上限就是10点。
换做普通人使用,起死回生不可能,但弥补身体亏损的气血,却是轻而易举的事情。
能量补充太多有身体无法承受的隐患,而生命值补充过多,只要不是自寻死路,直接撑破身体,那顶天了,也就是留点鼻血,气血上涌罢了。