第一百零六章(2 / 3)
“显然是的。”
“等打开后,才发现里面藏着的是一个惊吓娃娃,那种感觉,简直能治愈一百次‘MMR’。”
“其实我觉得发现惊吓娃娃还不是问题的关键,关键在于,受到惊吓娃娃攻击的时候,玩家肯定以为自己找到了关键线索,等再仔细一看,发现里面藏着的不过是一些食物……”
“至少有食物,已经挺不错了,我要是碎铁,就干脆把食物全部拿走,留个只有惊吓娃娃的空箱子给其他人。”
“你以为碎铁不想这么干吗?问题是方便面那么多,就算用上储物类道具,也根本带不走,而她有来自黑齿的资金支持,完全不需要选择方便面作为补给。”
“那干嘛不把食物直接丢掉?”
“因为半日之城对环境要求高吧,旅客不能到处乱扔垃圾,碎铁不需要方便面,但也不想把方便面留给其他玩家,所以有两种方式可以选择,第一,丢弃食物,第二,藏起食物,而在半日之城里,第一种方法要冒的风险,显然比第二种更高。”
“不过能进入高级副本的玩家基本水准应该是有的,所以碎铁藏起的食物很可能会被发现,所以她又在柜子里留了一个机关……”
“[抓住水枪的惊吓娃娃]留下的痕迹能持续一段时间,哪怕没有触发[即死]效果,碎铁跟对方碰过面后,也就知道,有哪些人曾经来过加西亚的屋子。”
“副本内可选的任务很多,玩家能从不同的路线入手,其中会对加西亚的失踪事件感兴趣的人,是她同伴或敌人的概率更高。”
“呃,可万一不小心,攻击到了跟自己同阵营的玩家该怎么办?”
“虽然这是个问题,但碎铁很显然不介意弄错自己下手的对象……”
“碎铁:团灭也可以很快乐。”
“风中飘絮:挂件不配有存在感。”
“有些玩家在动手的时候不会考虑阵营,只考虑自己能不能打得过=_=。”
“楼上,请说出你的故事。”
有观众从众多弹幕中,敏锐地感知到了八卦的气息。
既然被发现了,当事人也不隐瞒,爽快地将过往经历拿出来分享——
“那是刚开服没多久的事了,我以前跟碎铁分配到一个副本里过,本质上算是一个合作类副本,结果刚开场,就被她一波神操作给强行淘汰。”