第7章(1 / 4)
北条夏树扯了扯嘴角。
然后抬手划灭右边的那根、代表着‘否’的蜡烛,他拒绝了琴蛙的拒绝!
一只小呱呱,你怎么敢的?
琴蛙也接收到了夏树的意思,它仿佛冷笑了一声,放下笔,不准备继续理睬他了。
而夏树在屏幕外也冷笑,决定短期内都不会给它买交流设备。
按照琴蛙这只小东西的性格,哪怕强制安装了和主人聊天的APP,它也不会主动使用,用了也是说一些‘滚’、‘死远点’、‘别碰我’之类的话。
花这88万三叶草,岂不是花钱找骂?谁会这么抖M啊?
这么说起来,琴蛙的性格还挺乙游傲娇女主的。明明按照【养蛙指南】的说法,好感度下限是-100,突破了就会立刻离家出走、再也不回来。
可它嘴上说着讨厌,好感度目前是-131,却迟迟没有离家出走的动作。
北条夏树退出游戏,晾了它一整天,也就是游戏里面的三天左右,它还是住在这间屋子里,自如地休息和生活,宣告玩家对‘离家出走’这一机制探索的暂时失败。
琴蛙大部分时候都在外面,不知道忙些什么,根据已知信息,夏树推测是上学和旅游。
它好像没什么爱好,早出晚归,一回家就是收拾东西、洗澡和睡觉,还有蛙蛙祟祟地做手工艺品——这也是夏树的猜测,因为这种时候琴蛙都是背对着屏幕的,不知道具体在干什么,系统也没有在边上加以说明。
可能呱呱也有自己的秘密,是之后才会解锁的剧情。
目前的游戏界面,很多功能都是灰色的锁定状态,左上角玩家等级写着Lv.1,经验进度条迟迟不肯往前推,抠抠索索地停在[5/50]。
手指点一下等级,弹出一条【温馨提示:经验条和剧情探索度是与呱呱好感挂钩的哟~请努力提升呱呱的好感吧~】
于是,北条夏树定下了第二个小目标:把琴蛙负好感度掰回来,刷成正的。
这可真是个大工程,招猫逗狗讨嫌容易,在那之后再把人哄好,就要花更多心思。
按照一般游戏套路,只要氪金和礼物到位,攻略角色的好感度只高不低。
可客观来说,他对琴蛙也不算差,买了那么多好吃的好玩的(部分是出于欺负呱呱的目的,但那又有什么关系呢?),它都冷酷拒绝,尝试交流也会被骂,暂时想不到从哪里下手比较好。
北条夏树想了想,决定去玩会儿乙游找找攻略思路。
应用商店十分人性化,推荐安装的第一个就是乙女游戏,【doki校园~恋如月光~】。
巧得很,它的出品公司和旅行青蛙是同一个。这次的游戏协议比旅行青蛙的正常很多,中规中矩的说明,界面也是常规精致画风。
校园背景,本篇有四位性格各异的女主,北条夏树一眼相中了与琴蛙画风最像的那位。