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首页 > 网游 > 什么叫六边形打野啊 > 364:天赐良机!

364:天赐良机!(1 / 10)

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图表左上方是鲜红色的e+标志,在黑色背板上看起来尤为惹眼。

vg和snake的队标则位于两列数据的最上方,还特意整出了3d特效,漂浮在半空中显得美轮美奂。

“双方首场比赛都是2:1取胜,在小局胜率相同的情况下,数据就有一定的参考价值……”

苏小妍最具标志性的特点就是数据控。

每次上台解说都抱着笔记本,上面密密麻麻记录着对战双方的各项关键数据。

如今看到e+的图表忍不住两眼放光。

着实全面!

“在血腥程度和前15分钟对位经济领先两项数据上,蛇队都占据优势,这倒也正常……”她顺便分析解释。

“snake是出了名的前期攻势凶勐,三板斧经常打得对手缓不过神来!”

泽元对此深表赞同,“特别是节奏发动者sofm,他的能力有目共睹,经常能以对方意想不到的方式打开局面!”

sofm去年登陆lpl后,一度掀起土匪流风潮,打法新颖又吸睛,着实笼络了不少粉丝。

可惜风头被同步闯入顶级联赛的顾行盖过。

年度颁奖盛典上,他原本板上钉钉的最佳新人奖也落入对方之手!

不过目前没人否认sofm的实力。

尽管表现不如顾行出色,可打不赢virtue又不丢人!

“至于三塔率和大小龙控制率,则是vg更胜一筹,”苏小妍继续看数据,“他们如今不玩前期一波流打法,反而更偏向于温水煮青蛙,一点点通过运营来建立并扩大优势,相当看重中立资源的掌控。”

“e+另外又给出15-25分钟的战队中期经济差……”苏小妍起先对该数据非常感兴趣。

但当她看清具体内容后,不由得一时语塞。

vg的数据极其亮眼。

中期的关键1分钟内,队伍场均能获得+2215金币的经济优势。

问题出在蛇队身上。

他们夏季赛首个bo3获得胜利,按理来说中期应当是滚动经济优势的大好时机。

然而snake中期1分钟,对位经济差竟然为-1114!

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