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首页 > 网游 > 什么叫六边形打野啊 > 507:真正的版本!

507:真正的版本!(3 / 10)

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至于野区会被入侵……

安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

更何况,这是个肉坦打野的野区环境!

顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真当是去年的极致线权+野核版本?

不会真有人把尹泽瑞尔这种‘版本答桉’当个宝吧!

edgar感觉自己通透了。

无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

当然,edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

如何抵御住vg这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

edgar研究了vg大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

只要三条路+打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以说稍有不慎,vg靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜vg。

中期才是关键!

抵抗vg利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

即跑图能力与信息差。

前者edgar没办法阻止,vg就是要买鞋子体验飞一般的感觉,ssg总不能拦着对方。

那么就剩下信息差。

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