第六章 被碾压的心得(3 / 3)
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对面打野一直来配合他家射手来压塔,秦玄家打野始终不见人影。
经济崩坏,三路逐步崩盘,中路、打野梦游。
对抗路勇极了,经常以1敌3,结局是他被留下,回不来了。
高地就靠射手跟秦玄在撑着。
然而兵线一波接一波,对面来势汹汹,挡都挡不住。
这一把可谓是碾压局,他们这一边被对面打得毫无还手之力!
虽然又是一把失败局,但秦玄的激情却没有湮灭。
他以为只要辅助能扛得住压力,让队友输出就行。
但这一局,恰恰不是这样子。
没有配合,伤害不高,只要他阵亡,很快队友也会被收割掉。
团战输得没有一点悬念,双方经济差更是悬殊。
秦玄思考着,点开了第二把的回放,从头到尾看个仔仔细细。紧接着他又打开第三把的回放,与之对比后发现了很多问题。
虽然有系统给予的知识点,但他开团存在问题,第一没有看队友经济;第二没有看队友分布位置。
也就是俗称的,乱开团,本来经济就低一筹,又打了几波团,导致怎么都跟不上。
最大问题还是在于,他家打野、法师、对抗路各打各的,全然没有配合。
射手虽然很努力,但也难以扛下如此大的压力。
看来,这游戏的团队配合最为关键。
秦玄得出这样一个结论。
他不禁回忆起每次看贺晁队伍打比赛的画面。
他们每一次进攻、抓人、开龙、入侵敌方野区等等操作,都是有队友在配合。
就算一时失利,他们并不会颓废,只会暂避锋芒,等着一波好时机卷土重来。
再拿这些与刚才第三把匹配作比较,更显得这一把很是小儿科,过家家一样。
秦玄一边回忆,一边拿笔在本子上写着,不知不觉中,他已写下两三页心得体会。