第378章 什么年代了还做线性流程(2 / 9)
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不用刷取随便使用的版本,铭刻之后只能增加最低档10点,刷取的则在范围内随机,最高有30点。
装备同理。
比如回荡怒火这把单手锤,特性是攻速。
每一把回荡怒火,都有固定的属性。
攻速加成属性从5%到8%不等;敏捷力量智力三个主属性随机出现一个,数值在825到1000不等;武器伤害上下限,增加伤害,攻击附着恐惧效果全部如此。
此外还有一个随机出现的词缀,可能出现七种之一的元素附加伤害,攻击力,伤害增加,暴击率,暴击伤害等极品词缀。
也可能出现护甲,生命,元素抗性,减少控制,增加经验值,掉落金币之类没啥卵用的词缀。
可以用一个词来形容装备系统。
那就是随机性!
在一定范围内的随机性。
永远不知道掉落的下一把武器是极品还是垃圾,会出现什么样离谱的数据。
而随机性带来的,便是如赌博一般的快感。
单一件装备就是如此。
暗黑破坏神一个角色有多少件装备呢?
头盔,项链,饰品,胸甲,腰带,裤子,手腕,手套,鞋子,戒指,武器
每一种装备能有多少件装备?
最希有只能装备暗金装备,在每个部位就有三件装备,更不用说次一个档次的橙色传说装备,和无法计数靠随机词缀出现的黄色装备。
庞大的装备库,加上合理的掉落和保底机制,可玩性极强的天赋树,构成了一个角色诸多的玩法流派。
甚至一件强大的橙色装备,就能诞生一个新的玩法。
上一局刷秘境,刘豪就掉落了件先祖之锤流派的神器,效果立竿见影。
“卧槽,豪哥你这什么伤害,满血的精英怪一个先祖之锤秒杀了?”
“爽!!妈的,怪怎么这么少啊,前面还有,走走走,趁我BUFF还没结束。”