冥想(1 / 3)
艾兰芬在研究中,获得了几项重要的发现。他发现自己能够在一定程度上自定义界面窗口,比如调整技能显示顺序或者状态信息的排列方式。
虽然目前他的技能还不多,这项功能暂时派不上大用场,但他还是在状态表的底部添加了技能点和金币的显示,以便随时掌握自己的资源情况。
然而,更加引人注目的发现是关于属性提升的途径。
艾兰芬推测,通过特定的身体或心理训练,他或许能够增强自己的力量、体能、敏捷等属性。
尽管系统没有提供详细的指导,他还是根据自己的理解提出了一些假设:力量与肌肉质量相关,体能依赖于整体健康水平,而敏捷则需要耐力和速度或灵活性的结合。
现在,心理属性有些不好理解。他认为学习可以提高智力,思考哲学问题可以提高智慧,而当体力耗尽时仍然坚持下去可以提高意志力。冥想也可能对其中一两个属性有所帮助,所以他稍后会尝试一下。
但是训练还存在一个问题。身体训练需要运动和锻炼。这些都需要耐力,而他现在恰好没有足够的耐力,所以这基本上是不可能的。至于心理训练,他只能等待并观察。
他没有任何资源,所以无法从书籍中学习,冥想基本上是他唯一的选择。
在研究过程中,艾兰芬还发现了一个物品栏的功能。这个物品栏可以让他存放物品,然而槽位数量却少得可怜——只有一个。
如果想要解锁更多槽位,他必须消耗系统提供的珍贵资源:金币、技能点或能力点。例如,解锁一个额外槽位需要支付1000金币,或者500技能兑换点,甚至30能力点。
考虑到这些资源的稀缺性和重要性,艾兰芬决定暂时节省下来,优先通过赚取金币来解锁槽位。
在对物品进行了一个小时的仔细评估后,艾兰芬并没有获得太多额外的信息。这段时间里,他的技能点有所恢复,但由于吃饱后并不想去打猎,他必须寻找其他方式来利用剩余的时间。
很快,他就做出了决定:评估剩余的技能,并尝试提高智力以获得更多法力!
评估!
[:潜行:减少使用者产生的噪音的技能。等级越高,使用者越安静。]
[:突刺:爆发性增加使用者速度的技能。消耗的技能点是总技能点的百分比,而不是固定数量。]
这两个技能都非常有用。
有了这些技能,他可以独自狩猎,并在必要时逃脱捕食者的追击。
好消息。现在,进入下一步。经历了一番劳碌,他急需休息,以恢复损耗的生命值、体力和魔力。他深知,一旦魔力充盈,他将能运用这股力量进一步加固他的小木屋,为自己在这个未知世界中筑起更坚实的庇护所。
在恢复的过程中,艾兰芬并未停滞不前。他一直在思索,除了休息,还有什么方法能提升自己的属性。
冥想,这个词汇在他的脑海中灵光一闪。鉴于他目前资源匮乏,除了周围这点有限的空间,几乎一无所有,阅读学习显然不切实际。
而试图通过道德困境来提高智慧,在这个节骨眼上也显得有些不切实际。于是,冥想成为了他的不二之选。