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第405章 创造记录的好成绩(2 / 4)

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他们认为灼光游戏前面那两款火遍世界的2048和植物大战僵尸手游,主要是因为当时智能手机刚刚普及,市场处于荒芜阶段。

灼光游戏抓住了智能手机的特点,依靠智能手机本身较为创新的性能,设计出了依赖智能手机创新的玩法,游戏这才火了起来。

因此在这些游戏厂商看来,灼光游戏的这两款火爆世界的游戏并没有什么值得称赞的地方,制作成本不高,也不需要什么太高深的技术,能火只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。

站在风口浪尖猪都能飞起来,灼光游戏起飞不是很正常的吗?

当然了,心怀这种观点的人也不会直接傻到说出来,毕竟灼光游戏取得的成绩在那儿摆着。

不管灼光游戏是怎么火的,有没有运气成分,人家就是火了,现在跳出来说这些话,只会被认为是酸灼光游戏取得的成就。

再加上灼光游戏如今的风头正盛,在玩家群体中有着非常不错的口碑,只有傻子才会在这种时候去公开嘲讽灼光游戏。

现在灼光游戏现在已经成为了手游届的头部企业。

特别是《部落冲突》未发先火,甚至被大名鼎鼎的Polaris看上,因此《部落冲突》的上线,自然而然的就吸引了业界很多关注。

塔防战争策略游戏,这类型的游戏别说端游了,页游上都已经要玩腻了。

灼光游戏将其搬到了手机上,业界大多数人其实都不太看好。

理由也很简单,在灼光游戏之前,国内的这些游戏厂商就已经做过类似的尝试了。

特别是再有灼光游戏的《植物大战僵尸手游》火了之后,跟风的人更是不计其数。

可无一例外的,这些企业的游戏都扑街了,不管投入多少,游戏质量是好是差,他们都扑街了。

扑街的原因按一些业内人士的分析是手机不适合这类游戏,灼光游戏能成功是瞎猫碰到死耗子了。

也有一些比较理智的游戏厂商觉得,灼光游戏是找到了这类游戏在手机上的爽点。

这次灼光游戏声势浩大的搞了《部落冲突》,比较理智的游戏厂商,都在等着看《部落冲突》的成绩,如果成绩好的话,那就说明塔防战争策略类端游上的思路是可以被挪到手游上,只是差一个好的融合方向。

如果灼光游戏失败了,他们就会狠狠买水军黑灼光游戏一波,趁机把灼光游戏抢占的游戏市场夺过来。

毕竟市场就这么大,灼光游戏挣的钱越多,占得市场越大,其他游戏厂商自然而然就挣的少了。

同行是冤家这句话在任何时候都是适用的。

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