051 一号秘境(1 / 3)
之后,尖兵资料再往下看。
是过往秘境探索功绩的数字化呈现,尖兵经验最直观的体现,也是身份晋升的重要依据。
再之后,、、、、是由尖兵管理处认证的,想展示这些数值需要去定期测试。
的登记和注销则更自由一些,尖兵可以通过网络自主完成,每个宝具都有它唯一的id,同一宝具同一时间只能出现在一人名下。
比如这个棒球棍,就是从某人名下暂借给帽子男的,然后帽子男又送给了李清明。
这里面可能有些说不清的事儿,但这种破事儿太多了,机关没时间一个个揪清楚,他们主要确保流通链有迹可循就够了,有纠纷自己处理,再不行起诉。
最后是,这是最核心最重要的信息。
如果将秘境比喻成游戏中的关卡或者副本,很明显,它是一次性的,刷完就没了。
但渴望在这里“升级打宝”的人可是数以万计的。
考虑到秘境有很高的危险性,如果每个人都可以自由地选择秘境,那么高级别的家伙,必然会选择无限刷低级副本,谁不想轻松获得安全可靠的收益呢?
因此,低强度秘境永远都会处于僧多粥少的情况。
如果对此放任不管,最终秘境资源只会被极少数强者垄断,年轻人将再无成长空间。
为了解决这件事,机关在摸索多年后,已经制定了一套完整的方案。
首先是在法律层面上,规定全部秘境的开发权和分配权天然属机关所有,任何人发现秘境都要在第一时间上报,如果早于安全局发现,甚至有奖金拿。
而任何偷渡都属违法行为,量刑等同于抢劫。
在这个基础上,机关会将一半的秘境用于尖兵培养,探索过程中产出战利品名义上归联盟所有,需上缴后再做分配,但实际操作空间很大。
剩下的一半秘境,将向社会公开拍卖,就像拍卖石油开采权一样。
联盟当然没必要这么做,完全可以彻底垄断秘境资源。
但在多年的摸索后,机关不得不承认,在追求效率这件事上,企业永远比机关要优秀的多。
同样的秘境资源,在企业的开发下,往往能获得数倍于机关的价值,培养出强度更高的尖兵。
如果全天下只有一个联盟,这点价值倒也无所谓。
可几大联盟仍在竞争之中,如果不充分发挥企业的效率,将很快被对手远远甩掉。