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052 规则、杀戮和扮演(1 / 4)

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接下来,李清明将尖兵软件摸索得差不多后,便调整起了自己的资料。

首先将设置为,这样有人组队就可以搜到他了。

不要觉得实习尖兵没人要,其实恰恰相反,带着实习尖兵探索秘境会得到税率优待。

如果新海周围有强度在2以内的秘境,应该会被优先选择吧。

设定完毕后,李清明顺手点进了。

全联盟秘境的公开组队都会在这里发布。

这里还会显示出聘召要求,队伍信息等要素。

李清明当然不在乎这些,他只在乎将要挑战的秘境类型。

关于这一点,其实早就写在秘境编号里了。

比如他刚刚经历的β1-2103257,β所代表的就是规则类。

与其并列的另三大类型分别是——

α杀戮类。

γ扮演类。

δ混乱类。

其中规则类和杀戮类,是最常见的两种秘境类型。

规则类秘境具备高度的秩序,只要不违背规则就是安全的,完成最终目标,彻底满足主宰便可完成完美清理。

杀戮类则是无序的,所有怪物和主宰都是充满敌意的,一旦被察觉,就会被攻击。

与这二者相比,扮演类秘境要稀少得多,也复杂得多,复杂到难以解释。

非要解释的话,它就像是一场精致的梦。

当你踏入秘境的瞬间,便会成为一段故事里的某个角色,你会认为自己就是他。

你会忘记自己本是个尖兵,忘记自己是来探索秘境的,就像做梦一样,浸入那个角色,经历他的一生。

但这个状态并不稳定。

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