第444章 抉择细节的差距!(2 / 2)
若是两人位置对换,刚刚操作处于劣势的治疗园的选手是苏铭的话,他的选择可能会看起来“奇葩”一些:
比如放弃本回合召唤二王子的机会,使用圣光护卫者配合幸运币再加上未经buff的双生小鬼,营造出三随从站场的局面。
表面上看起来,这样搞是苏铭血亏,凭白无故卖掉了自己这边的核心爆发单卡,以及白送两只双生小鬼,不过真相其实是一波“以退为进”。
别的不说,使用治疗园的选手拍出圣光护卫者站在场上,敢不解吗?
但凡有点脑子的选手,都会将处理掉这名关键随从放到比“走脸抢血”更高的优先级位置,这样一来的话,圣光护卫者最少能帮苏铭磨掉2点伤害,以及一次攻击频率。
至于说飞刀杂耍者加召唤小生物射飞刀戳死?
这就是换苏铭操作的话他要召唤双生小鬼的理由,不指望这些小恶魔能够多么carry,只要能站在场上帮忙挡刀就够。
如果能够侥幸活到下一轮的话更是意外之喜,还能帮他反手解一波场,甚至于慢慢将双方的局势拉回到均势,再考虑翻盘扭转的问题。
快攻套牌虽说在有些时候不需要太多的抉择尽可能走脸即可,不过正如苏宙后手三费回合的抉择一样,这些细节上的差别,正是技术上的体现,而且很可能会直接决定成败!
……
苏铭现在的场面,可谓是要进攻有进攻,要防守有防守,现在给到操作的机会,自然要利用强势期搞一波事情:
因为场上站有飞刀杂耍者的原因,所以四名拥有攻击能力的随从都没有急着轻举妄动,先拍怪入场触发飞刀的特效摸奖才是第一要务!
最先从苏铭的手牌中亮出的便是他起手留牌时就握有的小鬼首领,也是动物园卡组的最强赖场单卡之一。
“啊……别叫唤了!”
小鬼首领,3费,2/4,恶魔,每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的小鬼
这个恶魔族的家伙跟烈焰小鬼、双生小鬼有着差不多的画风,同样有着长长的犄角、尖锐的双手爪以及干瘦的身躯,不过从处理难度上讲,绝对是另外两者的数倍之高。
“受伤即召唤”的特性,即使对手使用高额的单体伤害将其一击击杀也会留下一名1/1的小鬼赖场。
如果让这家伙主动或被动地撞到受到更多次数的伤害,那它生成的小鬼数量更多,3点费用所创造价值更是难以想象!
小鬼首领进场,伴随着触发特效飞刀杂耍者一镖精准地射到了狗头人图书管理员身上将其击杀后,苏铭心中对于接下来的战术思路立时便有了决断。
手握8点可以自由发挥的攻击输出,对面苏宙所操作的剩余21点生命值的术士英雄宛如一位已经被推倒在床的少女,那么接下来要做的事情,可以说已经失去了悬念。
……