002.寒冷(2 / 3)
如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。
另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:、、三个方面。
杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。
夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。
若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的属性。
该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。
夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。
……
离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。
他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”
稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。
毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。
夜枭从菜刀组里抽出一把最长最尖的主厨刀,系统也同时提示他获得了一件物品。
《杀机》这款游戏中不存在打怪爆装备的情况,很多凶器工具都可以从场景中直接拾取。当然玩家也可以使用材料自己diy一些凶器工具,只要能被系统承认,就都可以将其携带进入副本场景。
同时,在完成游戏离开场景之际,任何被玩家携带在身上的物品,也都会被他带回到‘准备房间’,从一件无主之物变成玩家的私人物品。