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018.角色卡(1 / 2)

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无情获胜。

恐惧:a

杀戮:s(无人生还)

狡诈:s(大结局)

系统提示:你获得了500通用点。

系统提示:你获得了(大结局+1)。

……

剧本模式不会提升玩家的血腥榜胜点,但会有额外奖励加成,具体加成多少视玩家对场景剧情的破解程度,以及有无做到一些比较困难的任务而定。

就像夜枭,以那样一种一般人想象不到的另类方式揭开了怪物最后的隐藏结局,等于是最大限度的破解了该场景的剧本,这才获得了‘大结局’这个最高的额外奖励加成,让原本的升级成了。

此外,如在非必须杀光所有逃生者的场景,杀手依然能做到完美的团灭对方,就能获得‘无人生还’这个额外的奖励。

该额外奖励是随机赠送玩家一个会显示在id名前面的特殊头衔,这类头衔大多只能起到一个展示左右,只有极稀有的才会给予佩戴者某些特殊效果加成。

夜枭目前就获得了一个‘一个都不少’的头衔,该头衔虽然是普通不带特效的那种,但将头衔佩戴后,系统在对其进行通报或者宣传之际,会把头衔也一并带进去,恭敬的称呼夜枭为‘一个都不少的夜枭’。

接下去,又到了让人满怀期待的开箱子的环节。

完美的宝箱比精致的宝箱看上去更大更豪华,箱子表面释放出金闪闪的光芒,在夜枭确认开启箱子后,他的面前跳出了3样东西。

第一件物品是一个血迹斑斑的皮质口袋,袋口还用尼龙绳牢牢系着。

“竟然是一个行囊,这手气是真的不错啊。”夜枭在看到这件道具时,脸上立刻露出一副喜悦之情。

《杀机》这款游戏中,玩家都有负重限制,随身携带的物品超过一定重量会减缓角色的行动速度,并且身上的物品也不会自动隐藏,现实中携带该物件时是怎样的,那在游戏中也会怎样。

行囊类道具做为游戏中唯一可以给玩家减轻负重的道具,其价值度远非同级别的其他道具可比,加上它们的爆率不高,比较稀有,当年夜枭刚进入《杀机》的时候,游戏都已经开放整整两年了,不少玩家依然还是‘外挂党’在身上挂满了场景中捡到的物件后才回归准备空间。

这件沾血的猎物袋虽然只是一件精良品质的道具,但其价值度却不能以它的品质来衡量,另外,难能可贵的是,猎物袋自带的特效‘兴奋’居然也是个非常实用的能力,这点无疑也为这件道具增加不少价值。

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