150.别爆我的刀(2 / 3)
杀手在灵活度提升为100后,取消掉了很多行为上的限制,尤其是在奔跑跳跃方面,已经变得跟正常人无异,夜枭流畅的起步,双腿迸发出爆炸般的力量,整个人箭一般的飞蹿出去。
在对方刚逃到门外不远处的位置,他便从后面追上了对手,出刀的瞬间,夜枭听到耳畔传来了一记铿锵的金属嗡鸣声响,主厨刀的刀刃上似有红光闪过。
眨眼间,这第二刀已经狠狠的戳进了四十米刀气的右肋部位,刀刃扎入对方身体足有十来公分。
被‘浸润的磨刀石’打磨过的凶器已经变得更加锋利。
你的攻击命中对手,造成了2点生命值的损伤。
四十米刀气听到身后的脚步声,刚做好返身缠斗的准备,却没料到夜枭来的会这么快,他还没来得及回头,就突然发觉自己的右肋部位猛的一紧,紧接着眼角余光就注意到一把寒光闪闪的尖刀从右肋伤口部位飞快抽离,他体内的黑色血液便向开了闸的洪水般喷涌而出,视线中仅剩的两格生命值就在这一瞬之间,消失的一干二净。
没……全没了?
靠!为什么这家伙能一刀斩我两点血?!
他在心中发出震惊的大叫,完全搞不懂状况。
跌跌撞撞的跑出去几步,眼前朦胧的景物便开始仰倒。
意识到自己要完的四十米刀气在心中大喊:不要,可千万别爆了我的刀哇!!!
最终,他一头栽倒在白房子跟前的烂泥地里,不再动弹。
然而心中最不想要什么,系统就偏给他来什么,就在四十米刀气的尸体旁边,赫然掉落了一把刀柄上有着精致雕纹的短刀。
……
趁对方状态不满的时候还搞偷袭,这做法是有点脏,但杀机这款游戏的主旨本就如此。
就比如杀手的狡诈和逃生者的机敏评价,往往在以间接的形式给对方造成损伤时,这两项评价就能获取较高的评价分,系统鼓励玩家之间互相构陷、算计、偷袭对手,反而对那种硬碰硬的互怼硬刚行为并不太认同。
夜枭上前捡起了地上的短刀,这正是那对双持凶器的主手部分。
“这一对双持凶器看起来很不错嘛,但是只有其中一把的话,上面的特效就无法发动了。”
捏了捏自己的下巴,夜枭觉得这凶器倒是挺适合自己使用。
双持凶器那缩短攻击间隔的特效,正好可以跟他的‘如饥似渴’技能相得益彰,足足可以缩短50的攻击间隔时间,平均的攻击间隔估计会被降低到恐怖一秒钟左右,这已经勉强可以组合成‘双擦刀’的极限快刀流打法了。
更别说这把短刀也是跟主厨刀一样的有刃凶器,‘浸润的磨刀石’是可以被附加上去的。