第三十六章 多打默认(1 / 4)
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随着拼刀结束,双方选边确定。
dpg先作防守方开局。
地图:死城之谜。
ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。
t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。
dpg的训练室中。
手枪局还未开始的热身阶段,maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:
“昨天我们打赢了big,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”
“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”
“大招都是留在重要的时候用的,像igame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”
原野深以为然。
打big是首战。
为了确保胜利,dpg在比赛里拿出了很多非常规的战术。
但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。
一方面,非常规打多了容易被对手针对。
另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。
“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”
调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。
而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用usp架住警中出口的一条缝隙。
这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。
即便有土匪选择双架上山,小身位peek也能让他第一时间拿到地图上的信息。
相当求稳的选择。