第三十六章 多打默认(2 / 4)
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只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。
相反,在a区叉车位置晃着身位peek的amanek,先侦查到了道具在a厅位置开爆的信息。
“打a了,人应该很多,至少三个人。”
听着匪厅里异常嘈杂的脚步,amanek很快做出了判断。
原野稍加思忖,便指挥道,“jackz你直接回a吧,ropz继续在b架住或者开摸都行。”
至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。
反正,原野对于队员的枪法十分自信。
即便让土匪安放c4,五打五的回防dpg也没有多大的劣势。
纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。
只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。
2017年的此刻,csgo职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过a队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。
当然,也有弹幕持反对意见。
对于dpg的求稳,弹幕褒贬不一。
而玩机器则是对dpg满怀期待:
“看样子dpg很稳啊,应该就是打算等igame下完c4打回防了。”
“igame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”
“saw去a厅直架后路,xseven躲在叉车架警家,剩下三個人直接在包点锁定a小位置。”
“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”
“可是,他们真的能架住警亭后的a神吗?”
玩机器话音未落,笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。
“啪、啪。”