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第六十四章 三打一被反杀,会不会玩?(2 / 5)

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对上偏爱一波流战术的immortals,第二时间的绕后其实大可不必。

暂停结束,游戏继续。

原野把jackz架上树位后,直接来到鸡房开镜架住b长出点。

但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。

玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:

“兄弟们,我来分析下这是什么情况。”

“刚才dpg点了个暂停对吧,那boltz就觉得a神肯定有什么套路。”

“这個时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”

“他肯定会在暂停时想,dpg是不是有什么大招来反制他们提b。”

“那有大招的话immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”

“可实际上,dpg并没有赌点或者前压,只是让ropz和a神交换了防守位置。”

“这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”

游戏之中。

时间分秒流逝。

在长达整整一分钟的默认后,进攻方的immortals还是将重兵集中在了跳板房和b区。

随着一颗闪光,跳板窗口的ropz被逼退了枪位。

而immortals这边的大部队,则是直接借着道具的掩护的下到了跳板房里。

嘈杂而凌乱的脚步,让ropz在语音里急促的提醒起了队友:

“jaczk小心跳板房出口,里面已经有人了。”

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