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第112章:结束与收获,武魂融合技,有盾有控有无敌的辅助是?(2 / 5)

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第三把,SMLZ上场。

这一把,连输两把的JDG已经有些放飞自我了,决定试验个新的破局想法。

其实这个想法不算新鲜,就是选取《非常规型下路》来加快对局的游戏节奏,尝试打一把极致的前期快节奏对局。

之所以说不算新鲜,是因为赛场下路“百花齐放”的巅峰年代,就是去年的S9赛季!

去年的S9世界总决赛,那下路说好听点叫百花齐放。

说难听点简直就是“群魔乱舞”!

像什么盖伦猫咪,宝石琴女,炸弹人,疾风剑豪,甚至是鳄鱼刀妹双战士!辛德拉光辉双法师!

至于为什么在S10赛季这种现象又消失了,或者说被各战队摒弃了。

也是因为大家都发现,这种非常规下路虽然是能够帮助队伍拿到前中期的优势,但缺点也相当明显,就是会大大拉低队伍阵容的上限,尤其是后期的阵容上限。

这一点从当初面对LNG时,程明小菊当主C的那把也可以看出。

那把就是因为中后期ADC站不出来,饶是那般天肥优势的打野,也差点有些难以结束游戏。

甚至最后一波如果不是对手打野的犯蠢,还会有些艰难。

也因此,传统AD中那些对线不弱且难以被击杀的,中期能够提供保底功能性的,以及如果真打到后期还照样能拥有高额输出的“功能型AD”,顺理成章成为了更被青睐的选择。

而S10赛季的版本,在所有人眼中似乎就是一个中野为主导的快节奏版本。

下路的优先级,似乎是已经一降再降。

但事实上,下路的问题早已不是这一年的事情,而是从S7香炉怪的断头饭之后便一直如此。

拳头对于下路的改动,越来越强调“玻璃大炮”的概念。

也就是发育周期长,身板脆,前中期伤害低,但后期接管比赛的能力极强且不可获缺。

而在S10赛季,这个现象愈发加重,设计师甚至是直接削弱了双人线的经验获取!导致双人路等级在正常发育的情况下也会远远落后于其他路!

所以这也是直接导致,当前版本的下路前三使用率分别为:寒冰、烬、EZ的原因。

两个是功能型的翘楚,一个界于两者之间容错率最高的选择。

但在JDG教练红米的理解中。

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