第232章 怎么才七成?(1 / 4)
现如今时代变了。
早已不是想要干一番事业,振臂一呼,几人聚义,开始大干特干的草莽时代。
现在创业,无论什么这民族崛起,那国产将兴,都绕不开一个钱字,有钱才配谈理想。
华夏独有的浪漫就是穷则独善其身,达则兼济天下,可没有钱一切都是空中楼阁。
那彼岸或者说自己现在究竟赚了多少钱呢?
换句话说,自家的手游有多少用户玩,而这些用户中有多少人充钱,充了多少钱。
报表上显示,从11日上线后,4款手游总日活在千万左右,日流水在2千万左右。
到14日,也就是全渠道推送后则是到了巅峰,日活直接翻了一倍,日活达到2千万,日流水首次突破5千万。
随后一两天各项数据有所回落。
到了16日,从11日推送到现在,6天时间,整体数据趋于稳定,四款手游总日活2千万左右,日流水从巅峰跌落,在2千万左右的样子稳定住了。
从每款游戏日活人数来看,跟苹果排行榜单上的排名一样,《全民消消乐》第一,《远古战争》最后。
可从氪金程度来看却是反过来的,《远古战争》玩的人相对较少,但流水最猛,而且有许多神豪级别氪佬,充值额度已经破百万,这就是国战类手游的优势所在。
甚至陈默在充值top榜单上面看到一个熟悉的名字:吴优。
不过想想也也是,这小子家里几十亿,这几十万估计就是他的零钱。
就这吴优才排第七,上面还有六个哥哥,让陈默不禁有些咋舌,不论环境如何,有钱人是多哈~
看来后续得让孙子维安排对应的运营,服务好这些榜单上的大哥们,这些才是彼岸的甲方爸爸!
而那些零氪选手都属于陪玩。
不过一方收获了游戏的快乐,另一方也收获了欺负人的快乐。
每个玩家都有快乐的未来。
这还只是华夏,以后把《远古战争》推广到海外,什么英美法德日意奥俄啥的,到时候同步弄一个万国觉醒服,收割海外资本,那才叫本事。
这也是为什么当时设计游戏之初,陈默把游戏背景没有弄华夏五千年,而是更普世的那种原始部落,生产力衍变诸如石器时代、青铜时代等等大背景,因为这样更方便后续出海,赚洋人的刀乐!