第305章 游戏不是目的,布局才是(1 / 3)
第305章游戏不是目的,布局才是
各地网吧出现了无比反常的一幕,许多人上机后不是为了玩游戏,而是打开YY开始看着别人玩游戏。
每个人一副聚精会神的模样,动不动大呼小叫,时不时打着字,代入感十足,比他们自己玩还上劲儿。
而且有的座位后面还围着几个人一起边看边讨论,就跟看世界杯决赛一样一惊一乍的。
什么时候人们来网吧不是看电影,玩游戏,而是看别人玩游戏,甚至比自己玩还上瘾了?YY不是直播聊天软件么?什么时候开始播游戏了?那些网管和网吧老板看到这现象嘴里啧啧称奇,感慨不是我不明白,而是世界变化快。
他们不知道的是,华夏游戏直播从此拉开了序幕.彼岸游戏昆仑工作室《掘地求升》游戏策划的访谈也出现在网络上,“其实当初我们制作游戏的初衷就是感觉人生如逆旅,需要不断攀登,克服一个又一个困难,虽然一不小心就重头再来,但只要坚持,不断总结,总会能有攀登顶峰的机会。
因此我们制作了这款游戏,希望大家在游玩游戏的同时能有一些别的收获.”
访谈一出又圈了一波爱喝鸡汤的粉丝,
原本路人玩家在网上看了评论,许多人打算尝试下什么叫华夏最难的竞速类游戏之前游戏媒体预测《掘地求升》褒姒没出现,反而起死回生了,评分从2.6直接改成了8.6分,二次暴涨销量就是最好的证明,这就像过了青春期还能长10厘米,嗯我说的不是高度。
要不然怎么夸张到让友商们大跌眼镜,彼岸怎么这么能折腾?不光华夏的友商,就是全世界范围内的那些诸如EA、育碧等知名的游戏厂商都纳闷,这是什么玩法,怎么之前都没见过出来个《远古战争》就算了,这个游戏还没抄完,又冒出来个《掘地求升》.彼岸科技就不能慢点研发游戏?他们早就听闻华夏制造业很强,没想到游戏研发周期也这么短,可惜国外长期996不给加班费是会被起诉的.午时已到,又到了收获的季节。
陈默给李建超、周受资、孙子维分别打了个电话,内容却是相同的,“开始行动!”
自从腾讯发布会完,腾讯系游戏该公测公测。
网游方面自不必说,DNF、LOL、CF成为三板斧,就这三款游戏就占据华夏网游近半江山,更何况还有其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。
剩下市场《梦幻西游》、《魔兽世界》又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。
而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月QQ系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。
光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。
别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。
只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的《斗战神》。
这款游戏当时立项是奔着力图打造3A级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。
想要证明小企鹅也有大志向!
因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。
以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。