第305章 游戏不是目的,布局才是(2 / 3)
游戏引擎也完全采用自主研发的AGE引擎制作,甚至他给《斗战神》项目组充分的自主权,不限研发周期,不设KPI,一切以游戏品质说话。
在游戏CG普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场CG,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。
《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。
游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。
甚至在去年CGDA(华夏优秀游戏制作人大奖)2011专业组比赛的200余款网游作品中,《斗战神》摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物/场景)美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。
为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。
要知道《斗战神》2008年就立项开始开发,把研发中心最强的团队召集在一起,整整150人,结果整整4年过去,才60%。
这是他在董事会一说,被其他股东劈头盖脸一顿怼,一点脾气没有。
就像变法一样,半途而废,今年硬逼着《斗战神》项目组在4月进行发布,即便小马哥听到项目组一些主创成员强烈不满和抗议,依旧在发布会后,也就是4月1日开启了不限量测试。
而且上线后公司发现玩家在游戏里面完全可以自给自足要么用肝,要么靠技术,不需要充钱就能有很好的游戏体验。
投了上亿研发资金,光宣传都花了大几千万,不赚钱这哪行,随后《斗战神》更新了一版,调整了数值,营收才有了可观的起色。
从开测现在一个月的时间,当玩家体验完前三章内容后,前后质量存在严重的割裂感,再加上一些刺激玩家消费的方式方法更新,游戏评价从好评如潮,到现在的万人痛骂。
小马哥这段时间一直拿放大镜盯着陈默的一举一动,没想到对方反其道而行之弄了款网游出来,
彼岸的这款游戏所耗不菲,起码光服务器成本和研发费用,几千万的投入还是有的。
又是宣发推广、又是全球上线,也所耗不菲,虽然赶不上斗战神,但整体路线还是相似的,而且上线后比斗战神还惨,那骂的连小马哥这种恨陈默入骨的人看了都不忍心。
他想看看这家伙碰到这种情况该怎么办!结果人家被迫把赚的钱全扔出来收买人心。
这一系列走势,为了挽救濒临崩盘的口碑连钱都不赚了。
结果没成想,嘿,这局死棋还真叫他盘活了。
可这招彼岸能这么玩,自己可没法跟啊,毕竟他身后还跟着一大票投资方,小马哥今天敢这么玩,明天就会在董事会被弹劾。
彼岸折腾一圈,总得图点啥吧?就为了口碑逆袭?感觉又不太像.小马哥总感觉不太对,陷入懵逼中他不相信世上真有免费发福利的圣人。
随后彼岸接下来一系列眼花缭乱的操作,让小马哥终于看清楚了陈默想要干什么。