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关于文的一些设定(1 / 1)

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本来没有打算写这个的,但是看了各位童鞋的问题,我觉得还是有必要说下。

首先,这个文的游戏背景没有搬某个游戏,可以说,是借助曾经玩过的游戏自己设计的设定。如果有什么不成熟,不合理的地方,欢迎指出。

六种职业:剑士、琴师、医师、咒术师、法师、射手

职业技能:每个职业都常规的6种技能(10、15、20级分别学2个),在门派能学到。5种修为技能(修为总共有5级,获取一定的修为点后,通过怪掉落的技能书学习,不是每个人能学到的)

装备:白色-绿色-蓝色-红色-橙色-暗金。升级获得的属性点是系统自己分配的,所以每个人的属性点不同需要靠装备。装备除了杀怪获得外,还能通过锻造。装备除了速度、灵力等属性外,还有特殊技能(例如有的装备能有加血的技能等,这些只能通过锻造才有),特殊属性(装备套装或者暗金装备有,抗束缚、抗毒之类)

关于神兽:这个总得来说,是一个随身小精灵。总共有三种,攻击型,防御型,辅助型。有自己特有的智慧,当然,不是每个都会闲聊。可以杀怪(不参与pk),成长完全后,可以当坐骑,一般是一级比一级个头更大(毕竟要当坐骑,不能压趴了~)。可以回答系统的基础设置问题,同时也有自己获取额外知识的能力(这类不是所以神兽都具备,例如重明鸟能在战斗中知道怪出招的周期等),除了天生的技能外,在后期有几率自己顿悟技能。

生活技能:常规技能是钓鱼、烹饪、耕种、酿酒、骑术,都可以学的。

选择性技能:1、采药、炼药|炼丹;2、挖矿、锻造;3、伐木、建筑;4、剥皮、裁缝。每人可以学习其中4种。药水和丹药靠自主发明(现在介绍的药水、丹药都是内测时玩家研究出来的)。装备和武器等技能师傅那可以学到做白板装备,其他则是依靠杀怪掉落图谱。

宠物:每人可以携带无限只宠物,但是出战只能出现一只,可以根据情况随时换宠物出战。一般玩家会选择每种类型的宠物各一个(法术攻击、物理攻击、防御型、辅助型),但是宠物的成长除了自身属性外,还有就是靠各种技能,有能力的玩家不会只准备的一个,举个例子:防御型宠物,可以侧重加血复活的医师型,还能侧重加各种状态的琴师型。宠物最多只能有3个技能,所以多养几个宠物,就不会顾此失彼。当然,也可以混打技能。

坐骑:神兽是一种,还有其他可以在npc处购买的坐骑。毕竟不是所有神兽都会飞~

关于等级:最高等级100级,前50级升级容易(50级才能坐坐骑)。后面每升一级,经验翻倍。80级大概需要2亿经验(杀一个同等级怪才得3000左右经验,boss,精英怪除外)。

任务:每日必做任务——师门任务(得经验和修炼点)。副本,野外boss(一般boss和暗金boss),各种隐藏地图的boss,九头龙(九龙珠召唤出来的)

对了,还有死亡的惩罚问题:回城复活是有惩罚的,掉一级经验,有几率掉落装备(被怪杀,包里东西不会掉,但是pk根据善恶值判定,恶值越高越掉得多,如果黑名,则无法用技能复活,死亡后直接进入监牢,一定几率全爆),医师复活则没有损失。(有复活技能的还有一些宠物和神兽),医师复活无cd,宠物和神兽有cd。

还有什么基础设定是我没有说到的么?资料建了一堆,我稍微总结了下。

如果有不成熟的地方指正~

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