第十一章 角色属性与魔法少女(1 / 3)
“城墙边站到了,请需要下车的乘客提前……”
当钱鹏一路小跑着赶到最近的地铁站时,正好听到了露台上的播报声。
进站口没有乘警,几个形态各异的亚种人,直接越过了刷卡闸机,冲进了车厢内。
见状,钱鹏有样学样,轻松翻阅了一米高的闸机,体验了一把零元购的快乐。
他在车厢内找了个空位坐下,瞄了眼剩余的耐力值,轻咦一声,打开了他的角色卡。
【英雄模板:你是一个天生英雄,初始属性为英雄模板,升级时全属性+2,自由属性+4。
面面俱到:你没有致命的缺陷。
天赋异禀(未激活):你在某方面拥有特别的天赋。】
英雄模板?
怪不得黄条(耐力值)比印象里长了一倍。
见到如此美妙的开局,钱鹏正打算向直播间解释一下,就发现弹幕已经在科普了。
“旧版本人类的初始属性是全10,每升一级,全属性+1,给5点自由属性点。”
“现在开服多送了60点属性,往后每升一级再多送5点。”
“这岂不是爽翻了。”
“……”
看着没有讲到重点的弹幕,钱鹏沉吟一声,补充道:
“英雄模板是npc才有的特性,奖励的属性是挺好的,但决定伤害的主要属性,还是无法和原版拉开差距。”
“这游戏的一切数值,都是以属性为基础,进行各种复杂的乘算,基础属性很重要,但也没那么重要。”
“举个例子,一个全加力量的蛮子,旧版升到10级有64点力量,新版则是74点,仅仅10点的力量差距,就让双方差了15%的伤害。”
“可除了升级外,玩家还能从各种地方得到属性,等到了后期属性高达五六位数时,10点力量就显得无关痛痒了。”
“当然,六维的优势代表更高的血量,更长的耐力条,更强的异常抗性,这些会增加你的容错率,尤其在高压环境下,但不会有太夸张的差距。”
说话的功夫,地铁停在了下一站,钱鹏习惯性地看了眼站牌,以确认他没有坐反方向。
就在他收回视线时,余光发现了一个少女。