第179章 ie1.0(2 / 4)
而凯瑟琳则认为,最好能让系统配合鼠标使用,最好能出现一个文本地图之类的。
在凯瑟琳印象中的mud游戏,无论是在地图上的移动,还是与怪物搏斗,都必须输入一行一行的代码,有些mud需要的代码多达数百个,而对于从后世来的凯瑟琳,这样繁杂的操作,实在是让人抓狂。
所以凯瑟琳认为,系统可以采用文本模拟图片的方式。
这种做法在后世很多见。
通过光标点击,就可以实现移动、攻击之类的操作,这对于这个游戏而言,实在是再好不过了。
不过他们对于游戏的内容具体设计,还是很热衷的。
他们决定参照凯瑟琳的《费伦》,来制作一个世界模型。
格里高利弄出了战士和魔法师的职业。
不过那个名叫风月先生的家伙,却认为可以采用开放式的职业,例如铁匠、餐馆老板之类的。这完全是参照现实,而非是游戏。
mud与未来的快餐式的网游有些不太一样,这种纯文字类型的游戏,有时候人玩的就是一种生活。
所以,在mud朝着网游发展之后,mud最精髓的一部分,却已经失去了,倚借着图形的界面,一种快餐式的文化闪亮登场了。
对于商人而言,加快游戏的节奏,让游戏能让人变得更high,这么做无可厚非。
但凯瑟琳这时候并不是想着赚钱,事实上她根本就没有考虑在网络游戏这一块赚钱——至少最近十年都不可能。毕竟,现在的网络覆盖率实在是太低下了,计算机也根本谈不上什么普及率。
凯瑟琳在这方面还是有些赞同风月先生的。
不过很快,那个艾库尔却又提出了新的意见。
为什么不让玩家自己以后在游戏中选择呢?游戏可以从玩家创立人物开始。
大家通过对人物的言行举止的养成,来决定游戏开始,人物的初始属性。同时,还能够在游戏中间,让玩家自己选择职业。
一开始的时候,大家可以都是无业的,然后通过找工作什么的,来达成目的。
艾库尔显然没有玩过凯瑟琳的魔法战棋系列,但她提出来意见倒挺好玩的。
这不就是养成类的游戏么?
就在凯瑟琳在网上谈天说地的时候,又一个好消息传来了。
加州理工大学也找上了门来,他们的负责人在得知了网络的事情之后,前来咨询有关这方面的情况。