第313章 测试游戏《红色警戒》(2 / 3)
虽然是一个妥协产物,但事实上是沿用了凯瑟琳的那个被枪毙的剧本的“后续”。
爱因斯坦为了人类的和平干掉了小胡子,然后大胡子和瘸子开始争霸世界,最后盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷:运用实验xing的时间旅行装置回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。
顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权——神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
事实上,这个剧本现在可能都要被枪毙,因为这其中很显然的渲染了日本威胁论,介于政治需要,这样的游戏最后只能是悲剧。。
根据现在的内部讨论,直接沿用电影《红sè警戒》的呼声最高。
电影版本的红sè警戒口碑好,而且故事合理——至少比起现在的版本来说,是合理得不能再合理了——所以新剧本很有可能会直接采用哪个新版本的。
虽然是《红sè警戒》,但是这个《红sè警戒》与历史上的《红sè警戒》有那么一些区别,这一点不仅仅是表现在剧情上面,还有游戏的方式和内容。
在这个世界上还没有rts游戏,也就是即时战略游戏。
现在的这个红sè警戒,可以说是开历史之先河,用凯瑟琳的话来说,这就是一次“游戏”。
但是当时很多人在设计这款游戏的时候,却被难住了。
因为按照凯瑟琳的想法,如果真的设计这么一款游戏的话,现在的计算机xing能根本不够。
——于是凯瑟琳他们只能对游戏进行逆移植。
因为xing能的关系,类似于魔兽争霸等游戏中那样的移动模式显然是很难实现了,所以只能退而求其次。当时很多人考虑采取九宫格的形式,但是在第一时刻就被否决了,尔后就有人认为应该使用的是六边形的结构。
但最后,这个游戏哪一个模式都没有采用,不过倒是稍微借鉴了六边形的构造。
画面总共有两个图层,一层是地图,而另一层则是移动单位,而建筑物却是放在地图的图层上面的。地图的图层采用了六边形的格子设计,因为技术限制,所有的地形都采取“投机取巧”的方法,地图分为可以通行和不可以通行的两个选择,而在有建筑的地方,就是将原本可以通行的地形变成了不可以通行。
老实说,尽管做了这么多功课,这个游戏的画面依然非常粗糙,因为地形与单位的图层是分开的,所以看起来非常的假……当然,相对于现在的游戏而言,已经是很先进了。至少瑞贝卡觉得这款游戏玩起来很有感觉。
前所未有的战斗模式就仿佛是将人带入了另外一个世界一样,自己就好像是变成了一个指挥官一样,在沙场上指挥战斗。
不过游戏的设计非常的简陋,而且几乎没有任何的难度,但即便如此,依然有种“很爽”的感觉。
就如同是在玩“割草无双”一样的感觉,这真是不赖。
这款游戏主要是配备在奔腾电脑和nimbus游戏机上面。