第596章 卢卡斯、超级计算机、cg特效(3 / 4)
“……………,娄脑特效?”
西摩克雷还从来没有想到电脑居然还能用来做特效,事实上西摩克雷所思考的电脑的问题”比起凯瑟琳而言,是狭窄了很多。但是这并不代表西摩,克雷就没有接受能力了。
“你们准备怎么做?”“用抠图与合成是最简单的做法了,我想这样的情况只需要一台小
型机便能够实现了。”虽然如此,但是就目前而言,凯瑟琳的合成手法却是更高级一些,毕竟,现在的计算机效果有限当然,凯瑟琳的方法,也更费钱一些。
斯皮尔伯格这时1..便充着!”所以我们打算采用3d合成的效果。我们可以特3d技术这用出来。”
“如果是3d建模的话,nasa倒是有使用这种产品的先例”克雷喃喃了一句,然后便似乎是自言自语的说道:“银河超级计算机的xing能非常出sè,一般的3d效果可以轻易的实现,如果是复杂的环境也不是不行………这完全不是问题……”事实上,简陋的3d效果,很轻松就能够做出来,就现在的情况而言,橘子公司开发出来的小型机,便能够胜任,但是要说能够做出逼真的特效的话,那就有些不太可能了。
卢卡斯和斯皮尔伯格现在需要一个制作特效的利器,因为他们已经做好了拍摄大片的准备。
《星球大战》,这将成为卢卡斯与斯皮尔伯格的事业腾飞的。
“虽然是原型机,但是我们也都是有用来做实验的”
“这个我明白,我们会付租金的。、,卢卡斯听到对方的话,便急急忙忙的这样说道。
卢卡斯对于特效非常的喜爱,而且也为计算机的飞跃做出了巨大的贡献。
1982年光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际mi航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
1985年光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角sè“彩sè玻璃人”。
1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角sè。
而1991年的《终结者》t1000还有1994年的《侏罗纪公园》,这些”
可以说都是历史上的一个又一个的里程碑。
现在虽然是1970年,但是银河超级计算机却拥有着远远比卢卡斯在原本世界上的80年代所使用的计算机更加强劲的xing能,所以用银河超级计算机进行画面处理的话,倒是非常的轻松和方便。
“其实我对你们的计划…ting感兴趣的,不过我一个人可做不了决定”