第600章 《合金弹头:终结者》(2 / 3)
这个pvp模式,将提供5v5三的游戏剧情。
当然,既然如此的话,那么原本玩家拿着一把枪一对一的碾压的情况就要改变了,血量、地图障碍物这些,都将变成至关重要的东西。
正因为如此,游戏平衡设计师将对游戏进行很长时间的修正,这才能够完成。
所以,时间必须提前。
一一这反面的例子,就是原本历史上的暴雪公司了。
在开发了很多年之后,他们终于开发出了《暗黑破坏神3》这款游戏,但是他们又说因为技术原因,所以不开放游戏的pvp模式。
无疑,这样的不利的消息,对于游戏的销量肯定是不好的。
所以凯瑟琳吸取了前车之鉴,在游戏开发之前,便想到了将一切都完成。
一一其实这也是没办法的事情,现在的游戏可不像未来那样有各种补丁包可以下载。这是一个光盘容量比硬盘容量还大的时代,在这个时代想要在网络上下载一个补丁包,然后安装,那可不是一件什么简单的事情。
除非巨磁阻开发出来,然后让硬盘的容量飞跃般的上升……当然,现在就开发《合金弹头2》,并不代表就会放弃现在的《合金弹头1》。
伟人说的好,两手都要抓,两手都要硬。
就在《合金弹头1》热卖的时候,凯瑟琳已经注意到了这款游戏可能带来的价值,所以早就让暴雪公司去准备开发《合金弹头1》的资料片去了。
资料片,是对一个已有的电视游戏或电脑游戏,桌面游戏的一种添加物。
一般来说,资料片最常见于即时战略类游戏之中,现在会世界唯一的一款即时战略类游戏《红sè警戒》便已经在进行资料片的开发了。
资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏,加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,并没有修改游戏的内核,仅仅只是对游戏程序的升级和修改,加入新的故事情节,新的地图,装备武器等。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。
《合金弹头》要作为一款被暴雪公司当成精品来开发的游戏,每一款游戏,都将要作为旗舰式的产品进行开发,既然这样,如果仅仅只是将游戏换汤不换药的修修补补再拿出来,这岂不是一点诚意也没有?
所以,那自然是不能这么做了。
但是开发资料片不一样。
资料片的开发,投入可以很小,因为已经有了原来的游戏的内核。
而另一方面,凯瑟琳写把握了消费者的心理,只要消费者购圌买了游戏,便能够赚到足够的钱。
有时候,一款优秀的资料片,甚至能够带动整部游戏的销量。
最典型的,就是历史上的90年代的《星际争霸》中的《星际争霸:母巢之战》的资料片。