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第712章 网游发展与收费(4 / 4)

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游戏不是pvp,也不是pve,而是王国对王国的开发者mythic娱乐公司的前身。

在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角sè扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

而在1990年ausi公司为《龙门》(dnagon’o-gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月huā上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。

但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——quantum-

&nbspputen-senuiceo(aola的前身)推出了quantumlink平台,这是一个专mandone64

128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时mandone64

128游戏机已步入衰退期,因此这项具有〖革〗命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的〖革〗命很可能会提前来到。

而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

〖自〗由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

如果是凯瑟琳来做的话,新的网游〖革〗命,也不是不可能爆发而鼻个时候,网游也该成为盈利xing的游戏了……

泪奔,上一章标题错别字了……

少根手指好难受啊,希望过几天能好!。

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