第十六章 勿忘本(1 / 3)
“有。”高桥点头肯定道,“已经在学了,公司里资料很全,很好看。”
“怪不得怪不得。我看你挺有天赋,想让你跟我学编程,没想到你已经在自学了。公司里的资料确实全。这样吧,如果你遇到什么问题,可以来问我。”中本伸一说道。
他想教高桥,一方面是觉得高桥有些天赋,不学有些浪费天赋,另一方面是游戏部除了自己之外没有好用的程序员了。太多任务压在自己身上压力很大。有些天赋的高桥如果能学成,或许会成为一个强有力的助力,帮自己分担压力。
中本伸一晃了晃脑袋,让头脑清醒些,又伏案写代码去了。
在他写满代码纸的旁边,放着几张点绘图。每张纸上的格子里,分别画着主角,敌人,可破坏砖块,不可破坏墙,金子,梯子等图案。
其中,主角和敌人,是八张图,对应着一张静止画,两张左右走动画,两张爬梯子画,一张从空中下落,两张掉到坑中挣扎画。
可破坏砖块一共有三张图,一张完整状态的砖块,两张破坏程度不同的画。
剩下的不可破坏墙、金子、梯子,就只有一张画了。
所有的图案都是标准8*8像素点的点绘图,色彩使用都在四色之内,严格遵守红白机游戏精灵的规范。
这里要提一下,游戏里可移动,可破坏的元素,有动画的元素,都算广义上的“精灵”。
“我可以做这个。”高桥拿起桌子上的纸说道,“我可以负责把他们转换成代码。”
中本伸一检查了一边点绘图画的都没问题,他说道,“你做吧。”
高桥拿着点绘图的纸,坐在桌子的另一边,对照着红白机的调色板,慢慢地将人能看明白的点绘图,转换成机器能读明白的机器码。
整个过程比较繁琐,但对于第一次做这个,新鲜感还在的高桥来说,还算有趣不算无聊。
他检查了几遍,确认没问题,将写好的代码纸用曲别针别起来,在首页抬头写上了代码的用途,交给了中本伸一。
“我先走了。”高桥说道。