第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊(2 / 3)
甚至,就连易上手难精通这样大众优秀游戏必然具备的特点编程都有。
因此说程序猿注定孤独一生也没错,有了编程这么好玩的东西,还要老婆干什么?
工作中时间流逝的很快,好像才刚到午夜,天却都快亮了。
就像是高桥沉浸游戏时感受到的心流状态一样,沉迷在工作中的他和中本伸一,都体会到了那种让人充满激情的心流状态。
清晰明确的程序指令勾勒出《爆弹男》世界的框架,为了减少工作量,中本伸一像《淘金者》一样,做了关卡编辑器。
这样先把游戏烧录设计关卡,再利用红白机的外设磁带机保存关卡,再次进行烧录,就能节省大量制作游戏的重复时间了。
《淘金者》本来也应该是这样的制作流程,但中本伸一看除了自己和高桥,游戏部的人都太闲了,哪怕这部游戏内置了关卡编辑器,他还是以节约成本为由,让关卡制作,变成了在纸上的编程码格子。
时间到了中午,游戏部里的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。
《爆蛋男》的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。
得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了?游戏的乐趣会下降很多啊。”
“要不了。”
中本伸一说道。
“它和《淘金者》不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”
高桥想了想,点了点头。
中本伸一不光制作这款游戏的游戏小样,就连红白机版,他都在昨天之前制作完成了大半。